Competição Nacional: Sacerdote 1

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Capítulo 141: Competição Nacional: Sacerdote 1

Mapa da competição: Antiga Arena de Luta.

Coincidentemente, esta foi uma versão reduzida do mapa da briga. Parecia a arena em forma de funil da Roma Antiga, e no meio da arena havia uma fogueira em forma de anel que criava uma ilha. Para cruzar a fogueira até a ilha do centro, havia quatro traiçoeiros pedaços de madeira. Quando se tratava de ocultação, havia um portão de ferro em ambos os lados da área principal que continha animais selvagens que podiam ser usados ​​e, depois de entrar, havia uma parede que poderia ser usada para circular ao redor.

Era difícil dizer quem estava em vantagem quando se tratava deste mapa.

Para os assassinos, não havia como lançar uma emboscada sem cobertura. No entanto, era quase a mesma situação para os padres. Não havia uma boa maneira de evitar ser perseguido. Como Sacerdote, Jiuzhou era mais vulnerável quando atacado por profissionais de combate corpo a corpo. Suas habilidades de movimento, 'Em Torno do Pilar' e 'Pipa', seriam muito importantes nesta partida.

No início, quando os dois jogadores foram transportados para suas posições iniciais no mapa, eles realmente acabaram se enfrentando no anel do meio. Levaria apenas um ou dois segundos de movimento para chegar ao alcance da distância de ataque mais distante do Sacerdote.

Os dois ainda não tinham mostrado muito de suas intenções, mas os apresentadores já estavam nervosos: "Que tipo de selo Jiuzhou usará desta vez?"

"Suspeito que será o 'Selo da Honra'. Quando Jiuzhou atacou Vando naquela época, esse foi o movimento de abertura que ele usou. Se ele não puder iniciar a luta contra um alvo invisível, ele pode primeiro acumular suas próprias vantagens. Essa rotina agora é uma prática padrão para curandeiros contra assassinos."

O chamado 'selo' era na verdade um estado temporário. Todos os selos de Sacerdotes compartilhavam um tempo de espera de 5 segundos e a abertura de um selo durava 10 segundos por vez. Isso significava que só poderia haver no máximo dois selos em seu corpo ao mesmo tempo.

Havia um total de oito tipos de selos; cada um dos quais tinha uma função diferente, e todos eles reforçaram um certo aspecto:

Selo da Humildade: Fortalece as habilidades defensivas.

Selo da Honestidade: Aumenta a capacidade de ativar e resistir a estados anormais.

Selo da Misericórdia: Ao causar dano ao inimigo, cure-se de acordo com o dano causado.

Selo de Valor: Aumenta a velocidade de movimento.

Selo da Justiça: Aumenta o poder de ataque.

Selo do Sacrifício: À medida que sua saúde diminui, o tempo de espera e canto de suas habilidades será bastante reduzido.

Selo da Honra: Permite a convocação de 2 anjos espirituais para ajudar.

Selo da Alma: Aumenta o poder de cura.

Em geral, os curandeiros geralmente levavam apenas dois ou três selos com eles. Por exemplo, os Sacerdotes que jogavam em jogos de equipe geralmente carregavam um 'Selo da Alma' para cura e 'Selo da Humildade' para autoproteção. Quando eles estavam lutando, eles prestavam atenção em manter os dois selos ativos.

No entanto, a técnica 'Dança do Selo Sagrado' traz todos os oito tipos de selos sagrados, mudando constantemente de acordo com as necessidades, sua habilidade principal é 'Condenação', o que causa certo dano ao oponente, e cada uso reduz o tempo de espera do selo sagrado E a duração é de 0,5 segundo, mas a liberação automática também requer um resfriamento público de 0,5 segundo.

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