Capítulo 44: Competição Individual: Feiticeiro 3
Após um curto intervalo fora da quadra, a segunda partida começou.
O mapa randomizado para esta rodada: Cidade dos Espelho d'Água.
Era um mapa muito difícil de descrever com apenas algumas palavras. O mapa inteiro estava cheio de água lisa e cristalina, e no centro de tudo havia uma estrutura composta inteiramente de espelhos.
Imagine um mapa cheio de reflexos de espelho. Quando alguém caminhava por esta Cidade do Espelho, era provável que sua figura fosse refletida milhares de vezes. Não era apenas assustador para eles, mas também muito assustador para o oponente, mesmo que eles quisessem lutar, eles não sabiam qual inimigo era o verdadeiro! E mesmo se eles soubessem qual figura era real, como eles deveriam saber qual estrada era transitável?
Neste mapa, havia apenas uma maneira de distinguir entre o verdadeiro inimigo e os reflexos do espelho: Observe as ondulações da água sob os pés. Se fosse um reflexo, havia uma lacuna nas ondulações e elas não se encaixavam perfeitamente.
No entanto, em uma arena tão tensa, dividir a atenção para observar as ondulações aos pés era realmente uma tarefa desumana que quase ninguém poderia realizar!
Então, com o tempo, este mapa se tornou um pesadelo para muitos jogadores e uma regra tácita se desenvolveu entre eles: se eles desenhassem este mapa aleatório, ambos os lados concordariam secretamente em nunca ir para a Cidade dos Espelhos! Eles simplesmente o tratariam como um grande mapa vazio e tacitamente evitariam ferir um ao outro.
Os apresentadores também sabiam dessa regra tácita do mapa. "Este mapa é realmente difícil de explicar em poucas palavras."
Apresentadora feminina: "Sim. Em outros mapas, quando a luta se torna intensa, as perguntas geralmente são 'o que o oponente vai fazer?' e 'como devo lutar?'. Neste mapa, a questão é 'onde estou?' 'onde eles estão?' e 'por que estou aqui?' ..."
A expressão do apresentador masculino estava cheia de suspiros pelo passado ao dizer: "Em outros mapas, os apresentadores diriam 'o competidor está fazendo isso' e 'o propósito desse jogador é ...', mas neste mapa, na maioria das vezes eu estou dizendo coisas como 'sim, sim, sim, ele está lá', 'não, não, não, ele deveria estar lá', 'isso é real, isso é falso', 'é muito bom, os competidores finalmente se encontraram' ..."
Enquanto a contagem regressiva estava passando, o feiticeiro também pensava profundamente: Devo ir para a Cidade dos Espelhos?
Ele pertencia à categoria de jogadores que eram completamente incapazes de diferenciar entre o que era real e o que era um reflexo de espelho quando ficava nervoso. Assim que pensasse na Cidade dos Espelhos, não só sentiria uma dor de cabeça, como também doeria seus pés e tudo o mais. Ele simplesmente decidiu em seu coração que não colocaria os pés na Cidade dos Espelhos.
... Este mapa não tinha nenhum obstáculo. Ele ainda precisaria se estressar sobre se poderia ou não pousar seu Transfiguração em seu oponente?
Maple Leaf ficou encantado com sua decisão e esperou a contagem regressiva terminar para que ele pudesse lançar imediatamente um Transfiguração em seu oponente assassino.
Em uma situação onde não havia obstáculos e nem mobs neutros, se ele pudesse lançar seu Transfiguração nos primeiros 0,5 segundos da partida, não haveria maneira de dissipar a habilidade.
Ele se recusou a acreditar que haveria um assassino neste mundo que não poderia ser tratado por uma habilidade polimorfa! Se houvesse, ele simplesmente usaria sua reversão de tempo e lançaria outro Transfiguração!
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Vanguarda da Noite Eterna
Ficção CientíficaNomes Associados: Vanguard of the Eternal Night | 永夜 之 锋. Autor: Zhi jian de yongtandiao (指尖的咏叹调) Capítulos: 157 capítulos Um mestre assassino transmigra para uma era interestelar. Outros jogadores eram responsáveis por competir na arena de e-sports...