reglas de exy

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Exy: reglas y regulaciones+ Qué hay: Back to Black, por Amy Winehouse


Con muchas gracias a Z, quien me empujó a reescribir esto y luego revisó / revisó el desorden que dejé en su regazo. Los errores restantes son míos. Si he olvidado algo, hágamelo saber.

--Lo esencial--Exy se juega en dos mitades de cuarenta y cinco minutos con un descanso de quince minutos

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--Lo esencial--
Exy se juega en dos mitades de cuarenta y cinco minutos con un descanso de quince minutos.
Una cancha Exy mide 60 yardas de ancho x 100 yardas de largo x 10 yardas de alto (en metros, aproximadamente 55 x 91 x 9). Está completamente encerrado por una pared de plexiglás de media pulgada de grosor: principalmente para rebotes y pases, pero también para proteger a la audiencia de ser golpeada por la pelota. Tanto Local como Visitante tienen puertas para permitir a los jugadores entrar y salir de ese cerrojo en el exterior. Estas puertas no deben estar abiertas cuando la pelota está en juego.
La cancha está dividida en cuartos por tres líneas: primera cancha (cerca de la meta local), media cancha y cancha lejana (cerca de la meta visitante). Los tiros de penalti se realizan desde puntos marcados a medio camino entre la primera cancha / cancha lejana y la meta de Local / Visitante, respectivamente.
Los goles de Exy están en ambos extremos de la cancha. El objetivo real es una sección de 3 x 7 yardas (2,7 x 6,4 metros) en la pared delimitada por una línea en negrita. El territorio del portero es el área de 3 x 7 en el suelo directamente frente a la portería, también marcada por una línea. Los jugadores no pueden cruzar la línea de gol. El área encajonada de la pared de la portería está cargada de sensores. Cuando una pelota golpea dentro de la portería, la pared se ilumina en rojo. Una pelota que golpea el borde de la portería en sí no cuenta. Cada gol cuenta como un punto.
El objetivo del juego es superar a los oponentes.


--Los equipos--
Hay cuatro posiciones: delantero, distribuidor, zaguero y portero.- El delantero es ofensivo y juega para marcar.- Los delanteros comienzan el juego en la línea de media cancha. Los delanteros del equipo de servicio comienzan por dentro; los delanteros del equipo defensor están en el exterior.
- El crupier sirve y luego es el intermediario; Los crupieres tienen la opción de especializarse como ofensiva o defensiva y pueden jugar como un delantero o un backliner adicional dependiendo de cómo vaya el juego.- Los crupieres comienzan en la primera línea de la cancha lejana.
- El backliner es la defensa y protege la portería.- Los backliners comienzan en la primera línea de la cancha lejana.
- El portero guarda la portería
Se permiten seis jugadores por equipo en la cancha a la vez. En términos generales, esto permite dos delanteros, un crupier, dos backliners y el portero. Sin embargo, el portero es una posición opcional; un entrenador puede sacrificar el gol por un jugador extra bajo ciertas circunstancias.
El tamaño mínimo para un equipo de la NCAA es actualmente de nueve jugadores. En teoría, esto permite que seis jugadores en la cancha y un suplente para cada posición salven al portero. Después de los acontecimientos recientes, esta regla se está revisando y se ha propuesto aumentar a doce.


--Equipo--
Raqueta- La profundidad de la red varía según la posición. Los crupieres tienen las redes más profundas para que puedan llevar el balón más fácilmente entre la ofensiva y la defensa. Las raquetas Striker son un poco menos profundas, lo que aún les da tiempo para alinear un tiro perfecto. Las raquetas de backliner dan un poco de elasticidad, ya que se desaconseja enfáticamente que los backliners carguen la pelota; cuanto más tiempo esté un balón cerca de la portería, mayores serán las posibilidades de que un delantero contrario pueda tomar posesión de él. Las raquetas de portero son planas. También son las más grandes de las raquetas, con una cabeza que mide 1,5 x 2 pies.
- Las raquetas de portero también son las más largas permitidas en la cancha, con una varilla que alcanza un máximo de 4 pies. Las raquetas para cualquier otra posición tienen un rango de 30 a 45 pulgadas según la altura y la preferencia del jugador. Los pesos de las raquetas también son negociables, al igual que los materiales permitidos en la construcción. En términos generales, las raquetas de ataque están hechas de aluminio (para un transporte más liviano y más control), y las raquetas de defensa pesadas están hechas de madera (para más potencia y fuerza en los desafíos).
Bola- Aproximadamente del tamaño de un puño y ponderado para rebotes
Casco- Se requiere que se use en la cancha en todo momento a menos que un oficial indique lo contrario o que el juego no esté en sesión. Una visera va delante de los ojos para permitir una vista protegida pero sin obstáculos de la cancha; la rejilla protege la cara de la nariz hacia abajo.
Armadura- Acolchados en pecho y hombros, protector de cuello, espinilleras, protectores de brazos y guantes blindados para proteger los dedos de los jugadores. Opcional: pañuelos para mantener el cabello fuera de la cara, armadura para usar sobre los muslos debajo de los pantalones cortos y protectores bucales (para evitar lesiones accidentales durante las colisiones)


--Algunas reglas básicas--
1. El fuera de juego está en efecto en las canchas Exy. Significado: un jugador ofensivo que no tiene posesión de la pelota, o que se mueve para tomar posesión de la pelota, debe tener un jugador de la defensa contraria entre él o ella y el portero contrario en todo momento. Esto evita que los delanteros esperen cerca de la portería para marcar. La penalización por fuera de juego es la pérdida de posesión y el reinicio a la línea de media cancha.
2. Se permiten controles corporales contra jugadores que tienen una posesión razonable de la pelota: es decir, quienes la tienen actualmente, quienes la acaban de ceder o quienes están dentro de un momento de recibirla. El jugador que actualmente tiene posesión de la pelota puede realizar un chequeo corporal a cualquier otro jugador sin restricciones. Un control corporal defectuoso da como resultado la pérdida de posesión y un reinicio a la siguiente línea de la cancha más cercana.
3. Cualquier otra forma de pelea está prohibida y resultará en una tarjeta. La severidad decide si la tarjeta es amarilla o roja; también determina si un equipo merece un lanzamiento de penalti o una simple pérdida en la posesión. Los juegos se reinician desde donde se detuvo el juego; el lugar exacto será decidido por el árbitro residente. Ningún otro jugador puede pararse a menos de diez pies del crupier durante un servicio en mitad del juego.
4. Los "cheques de palo" están permitidos sólo entre raquetas. Un jugador que golpea el cuerpo de otro jugador con su raqueta será cardado y el equipo contrario recibirá un tiro de penalti. Esto incluye usar la raqueta para hacer tropezar a otro jugador. Un cheque con palo contra el casco de otro jugador es una tarjeta roja inmediata y le otorga al equipo herido un lanzamiento de penalti a puerta.
5. Las pelotas solo pueden transportarse durante 10 pasos, momento en el que deben pasarse. Los pases aceptables son para un compañero de equipo, para uno mismo a través de un rebote o un tiro a puerta.
6. Una tarjeta amarilla es una advertencia. Dos dan como resultado que el jugador se quede fuera el resto del juego. Un jugador que recibe una tarjeta roja es expulsado inmediatamente del juego en curso y también debe sentarse fuera del siguiente.
7. Los juegos Exy para jóvenes y estudiantes de secundaria requieren cuatro árbitros como mínimo. Desde el nivel de la NCAA hacia arriba, se requieren seis, tres a cada lado de la cancha.


8. Los porteros son los únicos jugadores autorizados a tocar el balón con las manos. Los jugadores no pueden atrapar, patear o interferir con la pelota a menos que usen sus raquetas. La violación de esto es detener el juego y cambiar de posesión.

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