Gring es un pueblo pequeño, con ansias de ser gigante, estaban adaptados a la falta de luz, la oscuridad era su amiga y la sombra un compañero más. No confían en los extranjeros, pero aún así vivían en armonía, se ayudaban entre las diferentes familias pensando en la satisfacción general y no particular. Existían muchas tradiciones y reglas, romperlas era un pecado capital, al punto que muchas tenían como castigo la pena de muerte, ya que de ello dependía el bienestar del pueblo y las generaciones venideras.
Entre las reglas estaban:
-Si el Sox está despierto, Gring está durmiendo.
- Si el sonido Hunmus existe, Gring no.
Un pueblo de Gringles para Gringles.
Los Gringles están formados por 31 familias y varias decenas de Clillos, los cuáles no tenían nombres, ni se tenía información de ellos, para el pueblo de Gring no existían. Cada familia tenía un rol que desempeñar en la ciudad y su principal objetivo era cumplir con Gring.
Gring está dirigido por 5 familias las cuáles toman las decisiones más importantes de la comunidad.
No son un pueblo bélico pero tampoco amistoso, su bienestar era lo más importante, solo eso.
Las principales familias eran:
Los Trasgos:
Son una familia de grandes Guerreros desde el principio de la historia de Gring, han enseñado y protegido al pueblo. Su comandante y jefe de familia era Kuater, guerrero valeroso conocido como Escarabajo Negro.Los Frixos:
Conocidos como los mejores exploradores del pueblo, han dedicado sus vidas al estudio del exterior, son ansiosos y tienen muy presente a cada Frixo ante cualquiera, son liderados por Hostekuar, el más astuto y pícaro de los Gringles.Los Rinians:
Esta familia vivía y moría por la fe, pues para ellos era un hecho de que gracias a los Dioses Hunmus, había esperanza para todo Gringle vivo. Y ellos serían la representación de los Hunmus en la Terra. Su cabeza era Popius Ojo de Hunmus, quien conocía y sabía todo lo que sucedía en Gring.Los Kindell:
Con sus lujosas ropas y prendas, sus cuellos largos y su cara fina, son los encargados del comercio, de repartir y vender cada objeto que posee Gring. Su Pilar es más importante es Mircur un viejo sabio el cual es conocido como el Gran Abejorro.Los Minghur:
Estos son de los mejores artesanos y recolectores q se han conocido en Gring son creadores por excelencia y cada rincón del pueblo tiene algún objeto fruto de su trabajo. Son liderados por Tax el recolector de Artis.
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Colonia de Gigantes
General FictionEsta es una historia de ficción, desarrollada en un pueblo llamado Gring, aquí viven diferentes familias con jerarquías y secretos. Cada decisión tiene un sin fin de responsabilidades.