El progreso de tres meses, parte 2

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Sin embargo, antes de romper el sistema, hubo que discutir las nuevas habilidades relacionadas con el poder de Nox. El primero fue un hechizo que llamó Dragon Aspect. Basado en las características especiales que observó en los dragones, al igual que Mind Veins y Spirit Circuits antes, hizo un cambio permanente en sí mismo.

Esta vez, sin embargo, en lugar de resultar en una nueva habilidad, simplemente mejoró la Habilidad de Arconte que había ganado con los dos hechizos anteriores. Mientras que antes era:

Arconte: un mortal que se ha apoderado del poder del antiguo enemigo y de los hijos predilectos de los dioses. Crea un núcleo en lugar del corazón del usuario que aumenta gradualmente las habilidades físicas con el tiempo junto con resistencias a todos los efectos físicos negativos. Convierte toda la magia del usuario en magia espiritual, aumentando drásticamente todos sus atributos. Las habilidades mágicas del usuario se mejoran gradualmente con el tiempo junto con la resistencia a los efectos mentales negativos. Recupera continuamente la salud, la resistencia y la Mente del usuario. El impulso se puede aumentar aún más a costa de aumentar exponencialmente la tensión en el cuerpo y el espíritu del usuario.

Ahora, había cambiado bastante:

Arconte: un mortal que se ha apoderado del poder del enemigo antiguo más poderoso y de los hijos predilectos de los dioses. Crea un corazón de dragón en lugar del corazón del usuario que aumenta exponencialmente las habilidades físicas con el tiempo junto con la resistencia a todos los efectos físicos negativos. El cuerpo del usuario se convierte en un verdadero tesoro con todas sus partes que poseen propiedades increíbles. Convierte toda la magia del usuario en magia espiritual, aumentando drásticamente todos sus atributos. Las habilidades mágicas del usuario se mejoran gradualmente con el tiempo junto con la resistencia a los efectos mentales negativos. Recupera continuamente la salud, la resistencia y la Mente del usuario a un ritmo rápido. El impulso se puede aumentar aún más a costa de aumentar exponencialmente la tensión en el cuerpo y el espíritu del usuario.

Esta habilidad fue sin duda la que Nox encontró más placentera, ya que fue una habilidad que no obtuvo como un regalo de Dios o con la que nació de forma innata, sino que fue una que obtuvo a través de sus propios esfuerzos, investigación y trabajo inteligente.

La siguiente fue la primera gran maldición original de Nox que estaba al nivel de sus hechizos originales rotos que resultaron en la habilidad mencionada anteriormente. La base de esta maldición fue una que copió de un criminal ahora fallecido y era una maldición de tipo Drenaje de sangre.

Este tipo de maldiciones traen algún beneficio especial si el usuario bebe sangre pero conlleva algún tipo de costo como precio. Es un tipo de maldición muy raro, pero aún existen variaciones. Por ejemplo, la única vez que se mostró este tipo de maldición en la serie original fue una maldición llamada Kalima que pertenecía a uno de los capitanes de la Familia Kali, Argana Kalif.

Kalima le permite a Argana elevar su estatus en función de la cantidad de sangre que bebe de alguien que tiene falna. Como no hay límite para cuánto puede aumentar su estado, puede potencialmente aumentar su estado de forma indefinida si lo desea, pero como un costo, reduce drásticamente su estadística de resistencia.

El copiado por Nox era un poco diferente, pero todo lo que quería era usarlo como base para otra cosa, una maldición vampírica que estaba constantemente activa después de ser usada por primera vez. Después de mucho esfuerzo e incluso de hacer referencia a su maldición dada por Dios, Excelia Burn, que solo había usado una vez para probar y nada más, Nox finalmente lo logró.

Sanguinare Vampiris: aumenta permanentemente al usuario a través del consumo de sangre sin importar la fuente. Las fuentes de sangre más poderosas muestran mayores efectos. La sangre consumida se almacena en un charco de sangre y se puede utilizar para realizar "Artes de sangre", un tipo especial de magia que no requiere espacios ni Mente. Como costo, el usuario debe satisfacer regularmente su sed de sangre y, si no lo hace, caerá lentamente en un frenesí de alimentación y atacará cualquier cosa a la vista. Cambia la fisiología del usuario para otorgarle varios rasgos vampíricos como encanto, ojos rojos sangre brillantes, piel pálida y colmillos. Estos se pueden disfrazar, sin embargo, limita el poder de la maldición cuando se hace.

Arconte de DanmachiDonde viven las historias. Descúbrelo ahora