Las facetas de la ternura de Invictus y Ais

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"¿Uhm? ¿Ais-san?" Nox se volvió hacia ella. Pero ella solo mostró una expresión de perplejidad como si no supiera lo que él quería de ella.

Aunque es muy agradable. . . ¿Cómo obtengo una explicación de por qué?

'¿Sabes que? ¡No importa! No cuestionemos una fortuna tan grande.

'Además . . . Probablemente tenga algo que ver con mi espíritu como el aura que Ais puede sentir.

Al llegar a esta conclusión, Nox ya no cuestionó el comportamiento de la niña y simplemente decidió continuar con sus tareas de hoy. Su primer objetivo era explorar el resto de los pisos intermedios, lo que significaba todo el camino hasta el piso 24, mientras que el segundo era probar sus formas elementales del hechizo Invictus.

A tal efecto, ayer, en su tiempo libre, Nox había realizado algunas mejoras en su Pulso Mental. ¡También fue mucho más fácil de lo que esperaba! Con su mayor percepción hacia la Mente y la magia, podría salirse con la suya usando ondas de Mente mucho más delgadas que también podrían viajar más lejos. Debido a que son mucho menos sustanciales, también podrían atravesar barreras físicas con mucha más facilidad.

La mejor parte era que ahora podía convertir la información del pulso en imágenes claras, algo que antes no podía hacer y solo podía distinguir una forma y un color vagos. Aún así, la nitidez de las imágenes se reduciría cuanto más escaneara, por lo que en el rango máximo de Mind Pulse era más o menos igual que antes en términos de imágenes.

Los pisos 19 al 24 se conocían como el Laberinto del Árbol Grande. Las paredes, el suelo y el techo estaban hechos de madera, lo que lo hacía parecer el interior de un árbol gigante. En lugar de luz fosforescente, el musgo radiante crece por el suelo y emite luz azul.

Estos pisos contenían una gran cantidad de áreas inexploradas y una gran variedad de monstruos tipo insectos. Lo que hizo mucho más probable que Nox encontrara agradables sorpresas usando su pulso mental debido a que muchos de estos pisos nunca habían sido pisados ​​por aventureros.

Tener la capacidad de desarrollo de Resistencia Anormal es clave para pasar de manera segura a través de estos pisos debido a la gran cantidad de monstruos venenosos en estos pisos, pero Nox con su capacidad de desarrollo de Cuerpo Perfecto estaba cubierto.

La diversidad de plantas en estos pisos a menudo proporcionaba ingredientes utilizados para hacer elementos curativos, lo que resultó en muchas misiones de recolección de recursos que se emitieron para esta área y marcaron estos pisos como un lugar privilegiado para cosechar cosas para su práctica de mezclar pociones.

Asfi le había enseñado lo suficiente para obtener la habilidad de desarrollo, pero al final las pociones no eran su especialidad, así que tuvo que encontrar a alguien que le enseñara más después.

Este piso también produjo árboles del tesoro cuyos frutos eran en realidad joyas extremadamente valiosas, pero estaban custodiados por dragones verdes con un potencial similar al de un aventurero de nivel 4. No solo eso, sino que este piso también dio a luz a los Vouivres, cuyos elementos de caída eran bastante valiosos y útiles para la elaboración, en particular la piedra roja en su frente conocida como la Lágrima de Vouivre.

Sin embargo, para igualar las abundantes recompensas, los monstruos en este piso también eran mucho más abundantes y fuertes, el entorno tampoco era muy agradable para quedarse, por lo que los aventureros de niveles más altos no se quedaban a pesar de las posibles ganancias. También estaba el hecho de que nadie parecía tener una habilidad de exploración tan buena como Nox, lo que sin duda lo ayudaría en este lugar.

Las nuevas especies de monstruos incluían: Bugbears, Battle Boars, Lizardmen, Firebirds, Mad Beetles, Mammoth Fools, Dark Fungi, Gun Libellulas, Sword Stags, Trolls, Deadly Hornets, Bloody Hives, Hobgoblins, Moss Huges y, finalmente, Metal Rabbits.

Arconte de DanmachiDonde viven las historias. Descúbrelo ahora