Overgeared III

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Continuando desde cuando lo dejamos. . .

-5 Sellos: la cuarta cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. Curse of Weakening se puede usar sin costo alguno.

-Maldición del debilitamiento: debilita a todos los enemigos en un área grande que rodea al bastón. Reduce directamente su Nivel en uno si se libera el sello final del personal.

-4 Sellos: la quinta cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. Curse of Despair se puede usar sin costo, reemplaza a Curse of Fear.

-Maldición de la desesperación: invoca pavor existencial y desesperanza en los oponentes. Los enemigos más débiles se vuelven como marionetas con los hilos cortados y los enemigos más fuertes pierden la voluntad de luchar o incluso huir. Si se libera el sello final del bastón, los enemigos más débiles pierden la voluntad de vivir y morir, mientras que los más fuertes se someten a cualquier destino que el usuario tenga reservado para ellos.

-3 Sellos: la sexta cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. Curse of Wounding se puede usar sin costo alguno.

-Maldición de las heridas: todas las heridas infligidas por la magia y los ataques físicos del usuario se vuelven imposibles de curar. Niega la resistencia a las maldiciones si no es de un grado suficientemente alto. Si se liberan todos los sellos del bastón, las heridas se vuelven realmente imposibles de curar, incluso si la maldición se limpia, la herida nunca se recuperará por completo.

-2 Sellos: la séptima cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. Curse of Devouring se puede usar sin costo personal.

-Maldición de devorar: Aura continuamente activa que agota la energía de todos los que están cerca del personal, desde los enemigos hasta las plantas y el mundo mismo. Si se sueltan todos los sellos, la cobertura y la intensidad aumentan.

-1 Sellos: la octava cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. Curse of Revival se puede usar sin costo personal.

-Maldición de avivamiento: la energía de la maldición de devorar alimenta al usuario, sanando continuamente sus heridas y recuperando su mente y resistencia a un ritmo extremadamente rápido. El ritmo aumenta aún más una vez que se retira el sello final.

-0 Sellos: la novena cubierta se retrae. Mejora aún más las capacidades básicas del personal. Un siniestro aura de miedo que puede asustar a los monstruos normales y enfriar a los aventureros de nivel medio rodea al personal. La maldición de la muerte y el ojo de la destrucción se pueden utilizar todas las maldiciones anteriores reciben un aumento drástico en el poder.

-Maldición de la muerte: mata instantáneamente a un ser vivo que no puede resistir y daña gravemente su fuerza vital si evita la muerte. Curse Resistance aumenta las posibilidades de supervivencia. Los seres no vivos son inmunes y no se puede usar repetidamente, lo que requiere un tiempo de reutilización de 24 horas.

-Ojo de destrucción: desata todo el poder del ojo de Balor en un rayo de destrucción incalculable que ningún ser puede resistir. Este ataque absoluto matará casi cualquier cosa, pero el Ojo será destruido y las habilidades del bastón se convertirán permanentemente en las de su estado completamente sellado.

Arconte de DanmachiDonde viven las historias. Descúbrelo ahora