Apocalipsis mágico I

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Con un trato tan bueno que Nox le había traído, Loki inmediatamente comenzó a frotarse las manos, pensando en cuánto podría estafar a los uders con la promesa de una Panacea. . .

A diferencia de lo que Nox había imaginado inicialmente, llamando primero a los principales jugadores en Orario y luego dejando que los resultados se extendieran por todo el mundo para atraer más interés, Loki decidió dar un paso más para acelerar ese proceso.

Nox her subestimó cuánta influencia tenía Loki en realidad, no solo obtuvo todas las fuerzas principales de la ciudad, sino que también logró atraer a representantes de las principales potencias de todo el mundo y, para aquellos con menor influencia, incluso informaron que vendrían directamente. ellos mismos.

Aún así, para dejar tiempo para que las diversas potencias principales se reúnan en la ciudad desde los confines del mundo, la reunión solo se llevaría a cabo aproximadamente un mes y medio después, también sujeta a retrasos, por lo que Nox estaba planeando dos cosas para invertir. ese tiempo en.

Primero fue mejorar sus habilidades básicas en la medida de lo posible, después de eso, usaría esas habilidades mejoradas para intentar una vez más hacer algunos elementos clave más. Si bien la Panacea sería el comienzo del espectáculo, si Nox pudiera traer artículos más revolucionarios, entonces no podría ser mejor.

Aún así, su habilidad era el objetivo principal y la fabricación de artículos era solo en caso de que la parte de crecimiento de la habilidad fuera mejor de lo esperado.

El plan de Nox para mejorar sus habilidades era bastante simple. Dado que el Coliseo no está disponible por ahora, se teletransporta al piso 50, que era una zona sin generación como el 18 y se instala y se esconde desde donde podría operar en el piso 49 arriba.

El 49 tenía manadas de Fomoires que constituían una excelente oportunidad para la agricultura. Nox tenía como objetivo obtener su habilidad mágica EX-9999 primero desatando sus varios hechizos nuevos a gran escala en los pobres Fomoires y luego, con su estadística mágica máxima para sacarlo de problemas, comenzar a trabajar en sus otras habilidades.

Era un plan de juego sólido que tenía en cuenta todas las habilidades de Nox y el hecho de que la magia mejorada también significaba una habilidad de combate físico mejorada debido a Invictus. También tenía tres habilidades principales nuevas y mejoradas para probar.

No solo eso, sino que su arsenal mágico tenía una carta de triunfo para mejorar sus habilidades, una modificación reciente a uno de los diez grandes hechizos de Nox.

Esta vez tenía mucho espacio para construir una casa de seguridad, por lo que Nox pasó los primeros en hacerlo, llevar suministros ahora era más seguro ya que los elementos de teletransportación funcionaban mucho mejor a medida que Nox los mejoraba. El simple hecho de usarlos mientras se enfoca le permite sentir los misterios del espacio-tiempo y profundizar su comprensión.

En este momento, siempre que cada uso duró menos de un minuto y el elemento tuvo al menos un tiempo de reutilización de una hora, no hubo ningún contratiempo, mucho mejor que antes, pero todavía bastante lejos de ser perfecto.

Después de construir una casa franca lo suficientemente buena, probablemente la mejor equipada que jamás había construido, una mansión completamente oculta, Nox finalmente se preparó para subir y comenzar a desatar un apocalipsis mágico en los pobres Fomoires.

Thunderzone ya se probó en combate, por lo que era hora de probar los demás, comenzando por los de mayor alcance y terminando con los que requerían estar más cerca del enemigo.

Nox tenía un total de 10 hechizos "Grand", como los llamó. Seis de ellos se extendieron con él como epicentro, Thunderzone Tribulation fue uno de ellos, fueron como "¡OH MIERDA!" botones para borrar todo lo que le rodeaba.

Arconte de DanmachiDonde viven las historias. Descúbrelo ahora