7. Capitulo Especial

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Hola a todos, este es su amigable vecino Karl, 'sugiriendo pacíficamente' al autor que escriba este capítulo.

¡Este será el primero de (si el autor no es demasiado perezoso), muchos más por venir, de mis descansos exclusivos de la cuarta pared!

No hay necesidad de preocuparse por el estado mental del autor. Estoy seguro de que está completamente bien. Bueno, la mayoría de él...

De todos modos, ¡vamos a hacerlo!

Primero, echemos un vistazo a la [Ventana de estado].

<+>

[Nombre: Karl Jaeger]

[Linaje: Eldian]

[Puntos genéticos: 10]

[Nivel: 00 (0/10)]

[Estadísticas;]

[Salud: 44/45]

[Resistencia: 24/27]

[Fuerza: 04 (0/50)]

[Físico: 05 (0/50)]

[Agilidad:04 (0/50)]

[Habilidades ;]

[Tienda ;]

[Misiones;]

<+>

Esta es la [Ventana de estado] del Capítulo 3. (Jeje, ¡te pillé!)

Por supuesto, en el próximo capítulo habrá una ventana de estado actualizada para el salto de tiempo de publicación. Así que no temas, porque Karl Might está aquí. (Ahora esto es Cringe... :/)

Volviendo a la normalidad, el [Sistema de nivel de personaje] y el [Sistema de nivel de habilidad] seguirán la misma mecánica, es decir,

[Nivel: 00 (0/10)]

[Nivel: 01 (0/50)]

[Nivel: 02 (0/100)]

[Nivel: 03 (0/250)]

[Nivel: 04 (0/500)]

[Nivel: 05 (0/750)]

[Nivel: 06 (0/1000)]

[Nivel: 07 (0/1250)]

[Nivel: 08 (0/1500)]

[Nivel: 09 (0/1750)]

[Nivel: 10 (0/2000)]

Este será el máximo por ahora. Los niveles aún pueden aumentar a 20 o 30, así que no te preocupes.

Y ahora, con las curiosidades.

Cada aumento de nivel aumentará los tres puntos de estadísticas en 1. Por lo tanto, con cada nivel superior, hay 3 puntos de estadísticas separados adquiridos en total.

Cada vez que se utilizan Puntos Gen para aumentar los puntos de estadísticas o para aumentar el nivel, sucede lo siguiente:

Por ejemplo, tome la estadística de Fuerza,

[Fuerza: 04 (0/50)], ahora agregando 50 puntos genéticos, obtenemos [Fuerza: 05 (0/60)]

Por lo tanto, el siguiente límite para aumentar las estadísticas siempre aumenta en 10. Esto se mantendrá constante a lo largo de la historia, sin importar cuán grandes se vuelvan las estadísticas.

Y subir de nivel también aumentará las estadísticas, pero para las 3 estadísticas diferentes al mismo tiempo.

Por lo tanto, subir de nivel a ciegas puede provocar el desperdicio de Puntos Gen,  especialmente en los niveles más altos. Dado que gastarlos individualmente en estadísticas puede ahorrar más Puntos Gen que gastarlos en niveles. Bastante intuitivo, ¿no?

Y ahora, sobre la [Salud] y la [Resistencia]

Con cada punto en la estadística [Físico] o en la estadística [Fuerza],

1) La salud aumenta en 5

2) La resistencia aumenta en 3

Eso es todo, supongo.

La pestaña [Comprar] no se ha actualizado por completo y aún podría usar algunas sugerencias ("POR FAVOR, TE LO RUEGO", dice el autor. Creo que está pidiendo sugerencias...?)

Y, las habilidades se lanzarán lentamente junto con los capítulos futuros.

Lo único que explicaré ahora es la [Competencia] de una habilidad.

Como su nombre lo indica, mejora el control y la versatilidad de la habilidad, lo que permite precisión sobre la fuerza bruta.

Por lo tanto, un aumento en el nivel de habilidad significa un aumento en el poder bruto de la habilidad, mientras que un aumento en la competencia significa un aumento en la flexibilidad de usar dicho poder.

Ahora, la última parte, es decir, sobre las [Misiones;],

Hay principalmente 4 tipos de misiones, [Principal] [Diaria][Repentina] y [Oculta].

[Principal] y [Diario] deben ser bastante obvios ahora, así que explicaré los demás.

[Repentinas] Las misiones son, literalmente, inesperadas, como misiones con un límite de tiempo determinado.

Ejemplo:

<+>

[¡Ve pez!]

[Tipo: Repentino]

[Resumen: Carla te ha pedido que compres pescado rápidamente en el mercado antes de que se agoten.]

[Recompensas: estofado de pescado, 10 Puntos Gen.]

[Penalización: Hambre Menor]

[Límite de tiempo: 15 minutos]

<+>

Bueno, como puedes ver, no son realmente especiales. Solo una forma conveniente de provocarme, pero eso es todo, supongo.

A continuación, el ejemplo de búsqueda [Oculto] ya se ha dado en el capítulo anterior. En pocas palabras, es simplemente aleatorio con enormes recompensas.

Entonces, ¡eso es todo por la lección de hoy! ¡Asegúrate de volver a comprobarlo si tienes alguna duda!

Además, si tiene alguna pregunta o detecta alguna inconsistencia, el autor quiere que comente a continuación.

*Y, entre tú y yo, creo que está tratando de aumentar la tasa promedio de comentarios. Entonces, ayúdalo un poco... A veces, también lo veo sonriendo mientras los lee, así que ten cuidado con lo que escribes, ¿de acuerdo?*

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