3.- Una joven princesa - II

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Un poco más tarde de lo que quería, pero aquí está!

Como era de esperar, mi potencial mágico era bastante grande. Durante el último año, bajo la guía del archimago Fandrel Lo Sistra, he estado aprovechando lentamente el poder mágico que fue tan integral para mi segunda vida.

Lo admito. Ha sido más difícil de lo que inicialmente anticipé. No en términos de maná o poder mágico, el archimago me aseguró que tenía más que suficiente. Tenía el poder puro, pero nada de la delicadeza a la que estaba tan acostumbrado en mi vida pasada. La dificultad a la que me enfrentaba ahora es el resultado directo de lo que una vez había sido el núcleo de mis poderes; un orbe de cálculo.

O más exactamente, la falta de uno.

En esa vida, se creía incorrectamente que los orbes de computación eran focos para que los magos aprovecharan su poder y lo proyectaran de una manera útil para el público en general. Como una varita mágica o un bastón que usan sombreros puntiagudos y barbudos, los magos usan en las historias de fantasía. Que sin estos orbes, un mago no podría usar su poder. Esto fue incorrecto. Si bien los orbes son una especie de focos, técnicamente cualquier cosa capaz de contener y liberar magia es un foco. Desde un simple cuchillo con mango hasta un rifle.

No. El uso principal de un orbe no era canalizar magia sino, como su nombre indica, calcularla. Un mago 'empuja' su maná en el orbe de una manera específica y el orbe lo 'calcula' en un hechizo. Es más complicado que eso, por supuesto. Una docena o más de factores y detalles están involucrados. Al igual que la intensidad del maná introducido puede alterar en gran medida los efectos de un hechizo. O incluso si un mago empujara su maná en dos orbes diferentes exactamente de la misma manera que los orbes pueden haber sido diseñados para leer dicho maná como hechizos completamente separados.

La magia sin un orbe es difícil en el mejor de los casos. Técnicamente, cualquier hechizo que un mago pueda hacer con un orbe también se puede hacer sin uno. El problema es que el mago debe calcular todas las pequeñas variables que hacen que el hechizo funcione en su cabeza. En ese sentido, la mente del mago fue el primer 'orbe de cómputo'. Con el tiempo suficiente, el cerebro puede calcular y crear casi cualquier tipo de hechizo que necesite un mago.

Y ese es el problema. Hora.

En el campo de batalla, incluso una fracción de segundo de retraso puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

El mayor logro del orbe fue su biblioteca de hechizos 'preinstalados'. Una máquina puede no ser tan creativa como la mente humana, incapaz de dar cuenta de todas las variables, pero puede almacenar cien soluciones generalizadas para cien problemas generales.

Es similar a un libro de trucos para la magia.

Pero para mí, en mi situación actual, se sentía más como una muleta que me quitaron mientras bajaba un tramo de escaleras.

“Cuidado, Su Alteza,” advirtió el Archimago. "Las llamas no deben aspirar demasiado aire, para que no crezcan más allá de tu control".

Obedientemente asentí mientras sostenía la llama abierta entre mis dos manos.

Digan lo que quieran sobre el nivel tecnológico de esta tierra, sus magos tenían el talento suficiente para realizar hazañas mágicas sin la ayuda de la tecnología informática moderna. Estoy seguro de que esto se debió a la sólida base de teoría que colocaron en sus magos. Y el ritmo fue más que intenso. Incluso a mí, con mi mente desarrollada y educación universitaria, me resultó difícil mantenerme al día con parte de la teoría en algunos puntos.

La nueva vida de una joven como princesa imperial Donde viven las historias. Descúbrelo ahora