Anexo 16.2 diario de un viejo historiador

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"Relatos de Thurk el viejo historiador"

Capítulo 1 El maná,la guerra y los aventureros.

El mana, la fuerza del mundo, el aliento de la vida, una energía que existe en todos lados, dentro de un ser vivo, así como fuera y alrededor de todo.

Aunque el mana es algo que está en todos los seres vivos, no todos manifiestan la capacidad de manipularlo.

Al arte de la manipulación del maná se conoce como magia, y hay diferentes niveles de control así como categorías para los que han Sido bendecidos con la capacidad de moldearlo, al grado de poder transmutarlo en nuevas formas físicas,

Éstos bendecidos son conocidos como magos, mientras que los menos talentosos, con un control más pobre son conocidos como usuarios de magia de refuerzo.

En la actualidad los magos son recursos muy valiosos para los reinos pues son escasos en estos tiempos, y su utilidad es de gran importancia para el desarrollo de un país.

Los magos así como los usuarios de magia de refuerzo han Sido valiosos a su manera desde los tiempos del viejo contiene zull, antes de los grandes reinos actuales.

En el pasado del continente zull, las fronteras entre Naciones siempre eran frágiles y muy débilmente delimitadas, por lo que la guerra entré señores feudales y caudillos era algo recurrente en estás tierras, por culpa de ello año tras año muchos nobles perdían cantidades innumerables de soldados.

Razón por la que algunos señores feudales recurrían a contratar fuerzas militares de territorios lejanos.

Reclutando gente de territorios estables o en relativa paz por su lejanía al centro del continente.

Con el tiempo estás fuerzas militares externas fueron conocidas como mercenarios, guerreros bajo lucrativos contratos.

Con las continúas guerras, muchos hombres y mujeres de cuna humilde pero con algo de talento en el maná, encontraban atractivo el ejercer su servicio como mercenarios, pues preferían vivir una vida de riesgos y aventura con mucho dinero y privilegios, que ser un humilde granjero.

Muchos guerreros se hicieron de nombre y fama así como muchos magos demostraron su valor y su fuerza.

Con el paso de los años los tiempos de guerra pasaron y los grandes países surgieron, las fronteras se establecieron y consolidaron,

Las guerras terminaron y un nuevo sistema de estabilidad comenzó.

Y eso llevó a qué los gremios de mercenarios perdieran su propósito, sin guerras los mercenarios ya no eran necesarios.

Pero una nueva crisis surgió con el tiempo, tras la paz los pueblos debían buscar nuevas tierras y recursos para poder establecer nuevos poblados, estos nuevos lugares surgían con prisa y sin medida, pues la paz trajo un nuevo incremento en la natalidad de los pueblos, al punto que los reinos jóvenes no podían ofrecer la suficiente protección a sus súbditos de las bestias y criaturas de las tierras sin explorar.

Así fue como los gobiernos recurrieron una vez más a los mercenarios, pero estos habían Sido transformados en algo nuevo, debido a que los países requerían de su servicio por igual y en el mismo sentido de urgencias para poder conseguir personal para proteger sus nuevos pueblos, no podían permitir que los pocos o muchos mercenarios disponibles fueran monopolizados por un solo país bajo algún contrato .

Así que los países acordaron crear un nuevo órgano independiente a los países pero que debían estar a su servicio por igual, mediante un sistema de peticiones y recompensas, permitiéndoles a estos mercenarios libre transito entre naciones para poder cumplir las peticiones de cualquier gobierno.

Estás políticas de frontera abierta para estos importantes recursos humanos, era para que ningún país pudiera mantener el control o monopolio sobre ellos, así mantener un equilibrio y evitar volver al camino de las guerras.

Fue así que esta nueva organización nació, así fue como el gremio de mercenarios pasó a ser el nuevo gremio de aventureros, con varias sedes en diferentes países, siendo una solo organización independiente, pero con el deber de responder y tributar al país donde esté dicha sede.

Fin de la entrada de Thurk el viejo historiador.

El conde que lo conquisto todo.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora