Twilight Princess serait le pire Zelda jamais créé, selon un internaute (part 2)

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"Puisque Ganon vient de nous donner une transition entre les problèmes d'écriture de TP et ses problèmes de conception du jeu, plongeons plus avant dans ces problèmes de conception. À presque tous les égards, la philosophie de conception du jeu va à l'encontre de lui-même et ne sert qu'à frustrer et décevoir les joueurs à chaque occasion."


Epon : Arrête de parler au nom de tous les joueurs ! Ce n'est pas tout le monde qui a été déçu par ce jeu comme toi. Prendre un peu de recul, c'est trop te demander ? -w-'

Seven : Ça m'en a tout l'air si on se fie au ton méprisant et haineux qui ressort de son texte. >>'


"Le premier choix de conception que je vais mentionner, puisqu'il n'est pas lié au gameplay, est la conception visuelle. Vous vous souvenez qu'au début de la génération de jeux PS3 et Xbox 360, la tendance était de donner à tout un aspect "réaliste et sombre" en colorant tout dans des tons terreux et en ajoutant une lueur étrange et délavée à tout ? Uncharted a même choisi de s'opposer à cette tendance en choisissant délibérément d'être aussi coloré que la nature et le monde, allant même jusqu'à inclure un filtre déverrouillable appelé "Next Gen" pour se moquer de son aspect merdique."


Gray : De la même manière que Breath of the Wild a adopté le monde ouvert parce que c'est ce qui est à la mode, Twilight Princess a adopté un aspect réaliste et sombre parce que c'était ce qui était à la mode à son époque. Il n'a fait que s'adapter au marché du jeu-vidéo de son temps. Où est le mal, là-dedans ? -w-

Merci Grayounet !!!


"C'est exactement ce à quoi ressemble Twilight Princess. Il a exactement le même aspect délavé, luisant et terne que celui de la "next gen", "grenu et réaliste". Même les verts dans ce jeu ne sont pas vibrants, de la tunique de Link à l'herbe elle-même. Tout a ce même manque de saturation des couleurs. Nous sommes passés des visuels inspirés et intemporels de Wind Waker à ce déchet, tout ça parce que les gens ont tellement râlé en disant qu'ils voulaient un jeu "granuleux et réaliste". "


Personnellement, j'adore les graphismes et le côté réalistique de Twilight Princess. Et en plus, ça colle à merveille avec l'ambiance voulu du jeu. Je ne vois vraiment pas pourquoi tu t'emportes pour si peu. Ce n'est pas parce que tu n'aimes pas que c'est merdique. -w-

Seven : Je vous l'ai dit, il est insupportable, à force. -_-


"Ce n'est pas ainsi que Nintendo voulait que Zelda se présente, et les personnes sensibles aux arts remarqueront et ressentiront un manque évident de passion et d'âme dans la direction artistique du jeu."


Gray : Qui te dit que Nintendo ne voulait pas essayer de faire un Zelda dans ce style ? Je te trouve bien présomptueux pour affirmer ce que Nintendo souhaitait faire ou non alors que tu n'en sais rien. >>'

Epon : Et puis s'il vous plaît ! "Personnes sensibles aux arts"... L'art est subjectif, bordel de merde ! è_é


"Tout est si fade à regarder. Les designs des personnages (à l'exception de Midna et de Zant qui se distinguent une fois de plus) sont complètement fades et ennuyeux, aucun n'a de présence esthétique ou de mémorisation."

Le Bordel-land de Kam-chan 3Où les histoires vivent. Découvrez maintenant