Clan Azul

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CLAN AZUL

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1 líder-curandero (9 vidas)

3 lugartenientes (sólo uno de ellos liderará)

3 hechiceros

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"Enfrentándonos juntos a nuestro destino"

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Ubicación:
  · ✦ El Clan Azul está ubicado a lo largo de la parte occidental de la región. El territorio del clan se aferra al borde del gran río, toda su cultura se centra en la vida que agrupa desde la presa más pequeña hasta el depredador más grande. Instalaron su campamento en el enorme barco encallado que se encuentra en uno de los bordes.

Poblaciones promedio de presas + depredadores:
  · ✦ Presas: mojarra azul, trucha, lubina, lamprea, conejos, carpa, eperlano, topillos, ratones, pececillos, cangrejos, gaviotas pequeñas.

  · ✦ Depredadores: serpientes, águilas, pelícanos, castores, gatos monteses, coyotes y osos negros.

Habilidades destacadas:
  · ✦Natación, Sigilo, Resistencia.

Estilo de vida
  · ✦Gran parte de la vida cotidiana de los gatos del Clan Azul depende de cada individuo. La figura del líder y el curandero se fusiona en una sola, que a lo largo de su vida elegirá tres gatos (que pueden ser indistintamente adultos, aprendices, cachorros o veteranos) para que cuando él muera, el clan elija a uno de los tres para que lidere (se desaconseja elegir a un cachorro/aprendiz como líder debido a experiencias pasadas con un líder cachorro llamado Estrella Pequeña, pero todo puede pasar).

Los hechiceros le ayudan a curar heridos si el líder no está disponible, pero ellos suelen estar en la Charca Sagrada recibiendo visiones y profecías. Los hechiceros son bastante misteriosos, pero siempre mantienen su nombre de aprendiz ya que son nombrados a las seis lunas). Todos tienen una marca especial en la frente. Tampoco pueden tener pareja o tener cachorros.

Si bien el líder está allí para asegurarse de que el clan esté alimentado y protegido, la forma de alimentarse y albergarse depende en gran medida de los propios miembros del clan. En este clan no existe una pila de presas común.

Cuando los cachorros alcanzan la edad de aprendices, el líder del Clan Azul los presenta ante el clan y les pregunta si algún guerrero aceptaría su entrenamiento. Una vez que un guerrero da un paso al frente, se establece el emparejamiento; sin embargo, si la combinación no encaja bien, el aprendiz es libre de cambiar de mentor. Un aprendiz y un mentor pasan la mayor parte de su tiempo juntos, y tienden a formar vínculos de por vida mucho más allá del aprendizaje.

En este clan, nadie está particularmente obligado a realizar patrullas designadas en momentos específicos, puede ser preocupante para muchos que cuestionan la seguridad de la frontera o de dónde vendrá su próxima comida. Esta necesidad de que los luchadores y cazadores hagan su trabajo ha creado un sistema basado en el trueque de bienes para asegurar que el clan reciba el servicio adecuado. Aquellos que encuentran que la caza y la lucha no son sus habilidades más fuertes tienden a convertirse en artistas o cuidadores de cachorros, intercambiando sus servicios por un pez o protección.

RP WARRIOR CATS (LGG)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora