8 Jon Dare

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Han pasado varios días, estaba grabando los nuevos descubrimientos con respecto a mi teoría mágica, y fue interesante investigar tales cosas.

Se dijo que la proporción de magos de batalla a magos de investigación era de 3:7 y puedo ver por qué.

Podría pensar en muchas maneras de hacer posible algunos hechizos, pero no me malinterpreten, crear un hechizo es un trabajo duro que necesita más que solo entender una teoría, necesita que las técnicas de manipulación se hagan con cuidado porque la energía mágica puede contraproducente y lesionar al usuario.

Mi problema actual es la falta de experiencia en técnicas, son la forma en que ordenas que tu magia se manifieste como lanzar al poner magia directamente en forma o gritar como dragones para forzar la magia en algún tipo de forma.

Al hacer la forma mágica, debe comprender qué forma va con qué efecto y cómo lo arregla en un objetivo para crear un resultado.

Como haciendo mis propias teorías mejoro rabiosamente día a día.

Una cosa que me molesta es que mi regeneración de Magicka es lenta.

Esto puede ser ayudado por una poción o un artefacto encantado, ambos cuestan dinero pero un artefacto durará más.

Para hacer un artefacto se necesita una gema del alma. Las gemas del alma se clasifican en pequeñas, menores, comunes, mayores, grandiosas y negras.

Uno necesita realizar una trampa de alma en algo que matan para atrapar un alma en la gema de alma más cercana, el juego tenía algunos errores en ese sentido, así que usé un mod como 'Smart Souls' y 'Mysticism The Lost Art'.

También agregué un mod llamado 'Transmutar y fusionar gemas del alma' que permite transmutar dos gemas del alma vacías de cierto grado en una vacía del siguiente nivel. Fusion se trata de gemas de alma llenas, pero se necesitan tres para hacer una más alta.

Todos estos son hechizos muy útiles para el arte del 'Encantamiento', que considero el oficio más importante.

Las artesanías en el juego son Encantamiento, Alquimia y Herrería.

Con un mod llamado 'Honed Metal' uno podría pedirle a cualquier herrero que les haga una pieza de armadura y la actualice, esa es por supuesto una opción real en cualquier mundo, también funciona con encantamiento pero esa es una historia diferente en mi opinión.

Realmente no me gusta perder el tiempo con Herrería, pero es una historia diferente con Encantamiento y Alquimia.

Encantar tu propio equipo es la única forma de hacer una buena 'construcción' en el juego y puedes pasar por alto a los encantadores normales agregando dos 'Efectos' en una pieza de equipo, el encantamiento necesita gemas de almas para poner un alma en un artículo para que funcione como su portador mágico.

Encantar armas es diferente de encantar un artículo que usas, el juego no explica esto, pero para las armas, las almas actúan como combustible una vez que usas todo el poder dotado dentro del arma encantada, simplemente se agotará, por lo que necesitas otra gema del alma para recargar el arma una vez más.

Los dispositivos portátiles encantados, por otro lado, no necesitan usar el poder del alma en ellos para mostrar el efecto, una vez que se equipan, el alma en el artículo se fusionará con el alma del usuario para agregar el efecto.

Y a diferencia de los juegos, hay más libertad para encantar dependiendo de la calidad de los elementos, también en el juego uno necesitaba aprender un encantamiento destruyendo un elemento ya encantado, demasiado desperdicio pero en realidad es mucho mejor comparado, todo lo que necesitas hacer es estudiar el 'Efecto' y cópielo en otro elemento para practicar.

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