Jon llegó a una gran sala con mucho movimiento que se podía sentir en su interior. Extendiendo su detección por la habitación, podía sentir claramente el movimiento en ella.
Era la primera vez que sentía un movimiento sin aura de vida, lo que le hizo llegar a la conclusión de que la fuente del movimiento son algunos Animunculi enanos. Estas cosas son autómatas construidos por los dwemer para servir y proteger sus hogares y ciudades.El problema a la hora de detectar a los Dwemer Animunculi es que son objetos metálicos sin ningún componente orgánico. Esto los convierte en todo lo contrario de la criatura viva e incluso de los muertos vivientes que no son tan difíciles de detectar.
También significa que si un Dwemer Animunculi fue diseñado para ocultarse, entonces no hay forma de descubrir dónde estaba escondido.
Al final, un Dwemer Animunculi en movimiento es fácil de detectar. Aún así, eso no significa que sean fáciles de matar. Estas cosas fueron construidas, lo que significa que no pueden tener una debilidad como ser apuñalados a quemarropa o algo así. Luchar contra ellos por la espalda no será diferente a luchar contra ellos desde el frente, pero significa que solo puedes dar el primer golpe.
Con todo, Dwemer Animunculi son un gran dolor de cabeza y deben evitarse en lugar de enfrentarlos como idiotas.
Jon sabía todo eso y no tenía ningún problema con eso.
'Ahora, ahora, veamos qué tenemos aquí... la habitación parece tener 100 metros de largo y 40 metros de ancho. Algunas plataformas, ocho Centuriones Enanos durmientes, así que mejor no despertarlos, un total de cincuenta objetos en movimiento que son demasiado pequeños y se mueven con muchos sonidos, deberían ser Dwemer Spiders, y finalmente tenemos un total de doce tuberías en el paredes, si no me equivoco, este tipo de tuberías es la que tienen las Esferas Dwemer. No estoy seguro de cuántas esferas en cada tubería, pero leí que pueden almacenar hasta cinco. En el peor de los casos, ocho Dwemer Centurions, cincuenta Dwemer Spiders y sesenta Dwemer Sphere... ¡Maldita sea!
Jon empezó a contar los entresijos y cuánto podía sortear… también tenía que buscar las trampas y sus disparadores.
Esta habitación era un buffet abierto de trampas mortales y Dwemer Animunculi. Tenía que ser la mejor versión del infame 'Catatuskr' si quería hacerlo bien.
'Uf, puedo verlo ahora. ¡Ese Cubo!"
Jon también encontró el 'Cubo' que mencionó Shadow. Estaba sobre una mesa de piedra en la parte más profunda de la habitación y estaba protegido solo por tres centuriones enanos inactivos.
Que alguien como Shadow haga todo lo posible y recomiende algo así para Jon. Parecía que había algo muy especial en ese Cubo.
El Cubo era simplemente un 'Dwemer Puzzle Cube' o eso es lo que parecía, Dwemer Cubes puede hacer cosas absurdas. Uno de ellos se obtuvo en el juego y contenía algunos datos para hacer funcionar una máquina más grande, como un disco duro con un código de acceso. Estas cosas contienen mucho misterio y maravilla, por lo que Jon no cuestionó demasiado el consejo de Shadow.
En las otras plataformas, Jon pudo ver muchas cosas brillantes. Espadas que despedían luz, bastones con auras poderosas, un arma extraña que a Jon le dio una erección dura una vez que la vio, un guante Dwemer que casi hizo que los ojos de Jon se salieran de sus órbitas por la sorpresa.
'¿A qué diablos acabo de llegar? ¡No me digas que Lord Fyr tiene sus propias copias de la 'Lujuriosa doncella argoniana' escondida aquí también!'
De hecho, era un lugar de muchas cosas brillantes.
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Dragonborn saga
ActionSinopsis Conoce a Jon Dare, un joven de 25 años que un día se despierta en el orfanato Honorhall en la ciudad de Riften en el Reino de Skyrim. Reencarnó en su juego favorito 19 años antes del comienzo de los eventos del juego. Armado con el conocimi...