11 Teoría de la 'Escuela Única'

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Han pasado 3 años desde que comencé a aprender magia, Nurina siempre me supervisaba como si fuera una especie de niño, aunque soy un niño.

Este año es 4E-191, diez años antes del comienzo de los eventos del juego.

No estoy seguro si soy el héroe del juego o no, no tengo un sistema de habilidades ni puedo usar el poder del héroe. Aún así, preferiría tener una larga vida tranquila, pero si no soy el héroe, entonces debería darme prisa y recoger las cosas buenas antes de que él/ella las recoja.

Hay artefactos y tesoros raros en mazmorras y ruinas. Aún así, me falta la fuerza para sobrevivir.

Tengo 10 años, lo que significa que solo me quedan 5 años en el orfanato, necesito asegurarme de que Nurina esté bien y mantenerla a salvo del daño de esa bruja Grelod.

Nurina es una maga y muy fuerte, pero los nórdicos odian la magia y son racistas, así que si le pasa algo, atacaré a esa gente con dureza.

En estos días podía encontrar mi camino a la plaza del mercado sin que nadie se diera cuenta, a veces acompaño y Vex corre por la ciudad. Estos dos son de los NPC del juego, pertenecen al gremio de ladrones y son mayores que yo.

Aprendí a robar y desbloquear cerraduras fáciles de ellos, también aprendí a escabullirme. Debería decirlo solo para ser honesto, estas habilidades son mucho más complicadas que el juego.

Robar en el juego es escabullirse detrás de un objetivo y usar la 'tecla de acción' sin ser visto, pero en la vida real tengo que encargarme de lo que estoy a punto de robar, el objetivo debe moverse y no lentamente, tiene que cubrirse con una multitud y el objetivo tiene que ser un poco descuidado. Una vez reunidas las condiciones, sería fácil.

Una vez vi a Vex cortar el bolsillo de alguien desde afuera y tomar la bolsa de dinero sin que nadie sintiera sus acciones. ¡Que miedo! Alégrate de que sean el gremio de los ladrones y no la hermandad oscura.

Forzar cerraduras es una molestia, necesitas una hoja delgada para que actúe como base y algunas ganzúas, las ganzúas son más grandes que agujas con un extremo en forma de corvejón. El punto es hacer tanto las púas como la hoja delgada que actúan como una llave para todas las puertas, y estar atento a las púas porque se rompen, o eso es lo que debería ser en el juego.

En la vida real es otro tipo de dolor, las ganzúas no se rompen tan fácilmente, además parece que todos tienen una forma diferente de abrir una cerradura, Vex usa dos ganzúas a la vez y Brynjolf solo usa una.

El problema no termina solo con la calidad del bloqueo y la vulnerabilidad de las selecciones, a diferencia del juego, puede quedar atrapado, y si su mano se desliza mientras desbloquea, un sonido proviene de la selección que podría atraer la atención hacia usted.

Recuerdo que agregué un mod llamado 'Life Takes Time' o algo que hace que cada vez que se pausan acciones como forzar un candado o leer un libro en el juego vayan con el tiempo.

Escabullirse es otra historia, no solo funciona como el juego en el que presionas 'Ctrl' y te conviertes en un fantasma. Brynjolf me dijo que primero necesito tener el control de mi cuerpo desde adentro hacia afuera.

Para escabullirse uno necesita respirar despacio para dejar que su corazón lata para que no se escuche, además no poner demasiada fuerza en los músculos que no sean los necesarios es fundamental en el escabullirse, también se necesita mimetizarse con el entorno y conocer cada entrada y salida. donde está, de día camina entre la gente de noche camina con la sombra.

Me gusta mucho esta parte de escabullirse. Se sabe que adelgazar la propia presencia y leer el entorno son las habilidades más fundamentales para 'Hunters' y 'Dungeon Raiders'.

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