Atmokinesis es la capacidad psíquica para manipular el flujo de la atmósfera con la mente a voluntad, lo que resulta en un cambio de los patrones climáticos y la formación de los acontecimientos meteorológicos excepcionales. Esta capacidad permite la generación de cualquier tipo de clima natural, de la niebla y la lluvia para tormentas, rayos, tormentas de granizo, tormentas de nieve y huracanes (y el calmante o intensificación de tales condiciones). En las bandas más altas, el usuario puede incluso causar cambios climáticos (aunque a veces sólo se puede causar nativo clima de la zona están en).
Esta capacidad está a menudo vinculada a las emociones del usuario (que generan un rayo o granizo involuntariamente cuando el usuario está vientos enojado, a alta velocidad cuando tiene miedo, etc)
Atmokinesis a menudo viene con una restricción psíquica impedir la manipulación de distintos de los patrones meteorológicos y climáticos nada, como la capacidad de generar agujeros en la capa de ozono, o similar, plantearía la posibilidad de hacerle daño al usuario.
Esta capacidad puede estar conectado con Aerokinesis (manipulación de aire) el control del viento, Electrokinesis (manipulación de la electricidad), descrito como el control del rayo en las nubes, Hydrokinesis (manipulación de agua), a través de las diversas formas de precipitación ( lluvia, nieve, aguanieve, granizo), y la termorregulación (manipulación de la temperatura), como el control de la temperatura del tiempo.
Variaciones
Siembra de Nubes
Siembra de Nubes es la capacidad mental para nubes "semillas" con la propia energía psíquica, causando flujos en la atmósfera, y el cambio del clima. Uno con esta capacidad, sin embargo, sólo puede inducir fenómenos atmosféricos relativos a la humedad (lluvia, aguanieve, granizo, nieve, tormentas de nieve o tormentas de nieve, inundaciones, etc). Esto es porque la energía psíquica del usuario hace que la atmósfera Flujo similar a Atmokinesis normal, pero sólo para hacer que las nubes para liberación de la humedad en diversas formas. El usuario también puede tener Atmokinesis o tormenta Generación.
Mist Generación
Mist Generación, también llamada Generación Niebla es la capacidad psíquica para causar la humedad en el aire para unirse o para bajar psíquicamente las nubes en el cielo, a fin de generar niebla o neblina. Esta capacidad se puede utilizar para generar un parche de niebla personal para el sigilo, o cobija toda una zona con una niebla cegadora. Además, el usuario puede elegir a menudo, a tal punto, que las áreas están cubiertas de niebla o neblina, y que no se ven afectados. Uno con esta capacidad puede o no ser capaz de controlar la intensidad de la niebla, o donde se extiende (esto varía con cada usuario).
Generación de Lluvia
Generación de lluvia, también llamado Rain Inducir, Evocación lluvia o el Efecto Pluvious es la capacidad psíquica para inducir atmósfera flujos, pero sólo para inducir la lluvia. Esta capacidad se puede utilizar para bendecir las tierras con un chorrito de ayuda, o las ciudades de inundación con las lluvias torrenciales. De cualquier manera, no se puede revertir los efectos; la lluvia debe salir por sí solo, a menos que el usuario tiene la facultad lluvia calmante, también llamado Rain negación, represión lluvia o lluvia-Detención. Uno con esta habilidad puede o no ser capaz de controlar la intensidad de la precipitación, o donde cae (esto varía con cada usuario).
Manipulación Temporada
Manipulación Temporada, también llamado Temporada Evocación o el efecto estacional es la capacidad psíquica para inducir factores que indican las diferentes estaciones del año. Los días de invierno son más cortos, y sus noches son más largas; a menudo marcado por temperaturas más bajas, y quizás nevadas y tormentas de nieve; El clima de la primavera suele ser cálido y lluvioso, con la vida vegetal revertir (o avanzar) a un estado más "verde"; verano tiene los días más largos y las noches más cortas, y el clima más caliente; el otoño es cuando el clima es más la temperatura, cuando las hojas de ciertas plantas cambian o se caen.
También es posible que, en lugar de las ideas típicos asociados con estaciones particulares, el usuario sólo produce cambios estacionales apropiados a su entorno; esto puede implicar un simple cambio forman la "estación húmeda" a la "estación seca" o similares.
Este desplazamiento de las estaciones se puede lograr ya sea la manipulación psíquica de los elementos (para que coincida con uno de las expectativas de clima estacional), o la progresión temporal o reversión del patrón de la atmósfera de flujo; de cualquier manera va a producir los mismos resultados.
Tormenta Generación
Tormenta generación es la capacidad psíquica para inducir los flujos en la atmósfera, pero sólo para inducir tormentas. Uno con esta habilidad sólo puede hacer que el cielo para llevar adelante el viento fuerte, lluvia, rayos y truenos. Aunque, de cualquier manera, el usuario no puede revertir los efectos; la tormenta debe pasar por sí solo, a menos que el usuario tiene la facultad Tormenta calmante, también llamado Tormenta Negación. Esta capacidad a menudo se produce como un reemplazo para Atmokinesis normal.
Sandstorm Generación
A veces, el usuario sólo puede causar fuertes vientos para soplar, azotando la arena ambiental en una tormenta de arena, capaces de cegar a los enemigos y el desollado de la piel (llamada Generación Sandstorm Sandstorm o inductor).
Sandstorm generación no se le conoce como la Generación Intense-viento o similares; esa capacidad y Sandstorm generación no son lo mismo; si el usuario sólo puede inducir a vientos huracanados a voluntad, se llama Intense-viento Generación; sin embargo, que tiene el poder de la verdadera generación Sandstorm posee una limitación psicológica, que le prohibía generando intensos vientos en la ausencia de una gran cantidad de arena (por lo tanto, la verdadera Sandstorm Generación va acompañada de la capacidad subliminal para detectar si la arena en las cercanías de uno es suficiente para causar una tormenta de arena, o por lo menos un diablo de polvo), mientras Intense-Generación del viento es la capacidad de generar viento intenso independientemente de otros factores elementales.
Desarrollo / Entrenamiento Atmokinesis
Desarrollar atmokinesis es simple para uno con la mente abierta y fuerte, y difícil para uno con la mente cerrada y débil. El usuario debe estar en su mismo enfoque para cambiar los patrones climáticos. Es muy importante que el usuario para sentarse fuera en una vista de tiempo en la práctica de atmokinesis. Asimismo el usuario debe sentirse vinculado a las acciones climáticas, como si lo fueron las emociones que los controla. Nube de desaparición
Un día con nubes solo. El usuario debe concentrarse en una pequeña nube de iniciar el desarrollo de esta capacidad. Una vez centrado en una nube, el usuario debe imaginar la nube de fuga (el usuario puede ayudarse a sí mismo susurrando la nube a desaparecer) al disminuir su densidad con un poco de viento que sopla la nube hasta que desapareció totalmente.
Separación Nube
Particularmente día nublado, el usuario debe concentrarse en un conjunto de nubes. El usuario tiene que cerrar los ojos y tratar de imaginar que separa el conjunto en dos, el usuario puede tomar su tiempo hasta que se sienta las nubes se separan.
Puede ser más fácil para el usuario para separar las nubes imaginando disminuyendo su densidad y un poco de viento que sopla en el medio con el fin de separarlos.
Creación Nube
Un día claro o un día especialmente soleado (para ayudar al usuario a crear la nube). El usuario debe imaginar la formación de una nube por encima de sí mismo (puede ser más fácil de imaginar el aumento de la densidad de las gotitas de agua en el cielo con el fin de formar la nube). El usuario también puede crear Ki / Psi Balls en ella de las manos y los envía al cielo en forma de energía para crearlo.
Desbloqueo / Reactivación Atmokinesis
En caso de que el usuario no controla esta habilidad más, esta habilidad es muy útil para desbloquear / reactivarlo. El usuario debe sentarse un poco, durante una tormenta. Mira cómo los actos tiempo, tratan de conseguir una sensación para ella. ¿Qué está pasando es que el usuario probablemente han acostumbrado tanto a cualquier forma de atmokinesis creado, que el usuario ha desarrollado una especie de bloqueo mental. El usuario espera que suceda, y que simplemente no va a suceder. El usuario tiene que tratar de permitirse sentir cómo cambia el viento, las caídas de presión, rayos y truenos, etc una tormenta produce naturalmente.
El usuario debe recordar, los usuarios hacen todo lo posible la manipulación de una tormenta existente, no necesariamente la producción de uno. También el usuario puede meditar, porque de esa manera el usuario puede encontrar el camino y arreglarlo / desbloquear la mente, y no pensar en nada más que ser consciente en ese momento. El usuario debe asegurarse de no dejar que la mente duda, y el usuario se dará cuenta rápidamente que las cosas más fáciles.
Bloodstone es conocida para mejorar esta capacidad debido a las propiedades místicas de bloodstone ayudar a uno en el control del clima.
Práctica
Esta capacidad es algo natural para algunos, pero es casi inexistente, aparentemente por los demás. Para probar su aptitud, empezar en un día tranquilo claro, preferentemente soleado, con poco o nada de viento. Tenga mucho cuidado de elegir un lugar donde las nubes son moderadamente pequeña, hinchados, y tal vez dispersos. Si hay tantas nubes que no se puede discernir la diferencia entre la capa de vapor y el cielo arriba, no sólo progresará ser ocultado por las otras nubes, pero puede distraerse.
Ahora, es posible que desee obtener una silla si va a librar el cielo de nubes; por lo general toma un tiempo para que las primeras veces. Centrarse en una nube. Puedes cerrar los ojos si ayuda, pero yo personalmente encontrar que ayuda a ver la nube. Ahora, imagine que la forma cambiante de nubes. La disminución, tal vez, o tal vez creciente. buscan formas en la nube, y se imaginan ellos crecen como si fueran sintiente. Trate de hacer desaparecer la nube. Si no hay progreso, no se preocupe; Hay por lo general no lo es. Trate de eliminar la nube de su mente, pero pronto volverá su mirada y sus pensamientos a la nube. probar esto hasta que te conviertas bastante hábil en ello. bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo mucha suerte!!!
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Desarrolla Tu Poder Mental
RandomDesarrolla tus poderes mentales, para que ser como los demás si puedes ser alguien que puede mover o controlar objetos o los 4 elementos tu mente incluso más que eso, tu mente no tiene límites sólo los pones tú. -no logre encontrar al dueño de la i...
