Chapitre 21 : Je suis prudent mais il y a un imprévu dans mes préparation.

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La direction était bonne, une grande ville se dévoile au loin. Même à cette distance je vois de grands bâtiments de pierre et de bois et surtout une grande muraille de bloc de pierre taillé entourant la ville. Elle me rappelle Tifhobe sous certaines mesures, en un peu plus grande aussi. Par précaution, je m'enterre et évite de me téléporter dans les alentours de la ville, je ne sais encore rien d'eux. Premièrement, je recherche toutes les défenses extérieurs et à ma surprise, leurs défenses extérieurs semblent être collées à la peau de leurs murailles, pas de tours de guets, pas patrouille sur les routes, rien. Bien, dans ce cas, je serai le guet qu'ils n'ont pas, ça va peut-être m'éviter des problèmes comme à Tifhobe. Je tourne plusieurs jours comme un requin autour de la forteresse, il y a des rondes organisées partout, des gardes postés jour et nuits aux trois entrées munis d'appareils leurs servant de détecteur, trois patrouilles tournent autour des murailles et il y a constamment des sentinelles sur et dans la paroi. Il y a aussi des possibles tunnels sous la ville car la muraille a des étages sous-terrains, une véritable forteresse. Le temps passe et aucune entrée sûre ne semble exister, peut-être que je dois abandonner, ou bien passer de sous-terre mais comment rester discret pour récupérer une coquille ? Je continue ma ronde réfléchissant à mon dilemme, revérifiant les patrouilles et leurs ouvertures. Mais une anomalie dans ma ronde me sort de ma rumination, un petit groupe coloré apparaît dans ma vision, bien trop loin de la muraille pour que ce soit des gardes, des monstres ? Des voyageurs ? Je m'approche pour en avoir le cœur net, les silhouettes de quatre individus se dessinent rapidement.

- Activation de la Compétence temporaire : Esprit de Meute..

L'intervention soudaine de IAQSTOR m'arrête et je demande :

- Explication.

- La Compétence Esprit de Meute ne s'active que sous certaines conditions, la première est d'être proche du ou des monstres constituant la meute et la deuxième est que les monstre constituant la meute ait une confiance mutuelle.. Esprit de Meute permet, pour chaque monstres dans la meute, d'obtenir une résistance accrue sur le plan physique, mental et magique..

Éclaircit, je cherche la source de cette Compétence et mon regard se fixe sur une couleur abricot, la silhouette a changé en comparaison à mes souvenirs, elle est toujours composée de deux partie mais ayant gagné en forme et en volume, l'une est une figure humanoïde élancée entretenue, l'autre est un long corps insectoïde segmenté avec une paire de pattes par segment finissant sur des crochets. Elle est accompagnée d'un Homme-Panthère, d'un renard avec un Mana particulièrement concentré et dense et, à ma grande surprise, un humain. Chacun est équipé d'une tunique adaptée semblable, seuls deux ont de l'équipements supplémentaires, l'humain a un bâton de marche et une ceinture fournis en babiole et l'Homme-Panthère équipé d'un espadon. Je monte à un arbre silencieusement et me rapproche du petit groupe. Un test simple s'impose, avec une Hallucination Collective je fais courir un bruit suspect autour d'eux et chacun réagit à ça manière. Je réitère, confirmant leurs suspicions, me révélant des postures intéressantes, le renard saute sur les épaules de l'humain qui lui est à l'affût, une main sur la dague à sa ceinture. L'Homme-Panthère a une posture de combat, prêt à dégainer et trancher ce qui sera devant lui et la Femme-Centipède a une posture équilibré et souple, prêt à déplacer rapidement. Satisfait, je concentre mon Illusion uniquement à la silhouette abricot et déclare :

- Ça fait un moment qu'on ne s'était pas vu, Chilo.

Son visage s'habille rapidement d'un sourire niait et ses yeux se remplissent d'étoiles.

Il n'y a qu'elle pour avoir cette réaction.

Il n'y a qu'elle pour avoir cette réaction

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⏰ Dernière mise à jour : Nov 28, 2023 ⏰

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