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Ep.16: Pioneros del laberinto (1)

Fundamentalmente, el desarrollo territorial de Arteil sigue una ruta bastante estándar para el contenido basado en territorios.

Empezando con el castillo del Señor como base, después de construir todos los edificios de producción básicos, se construyen los edificios de primer nivel.

Es decir, hasta que se construyen todos los edificios de primer nivel y el territorio está algo encarrilado.

Sin embargo, después de eso, cuando puedes empezar a construir edificios de segundo nivel y definir la dirección real del territorio, Arteil se diferencia de otros juegos de territorios basados en la web.

A diferencia de los contenidos territoriales habituales, en los que simplemente subes de nivel los edificios, reclutas muchos soldados y luchas a ciegas para saquear recursos o expandir el territorio, Arteil tiene muchas formas de territorios.

Entre ellos, hay tres tipos principales: territorios comerciales, de producción y de combate.

En el caso de los territorios de combate, como su nombre indica, se trata de un tipo que utiliza el combate PVP para saquear recursos y apoderarse de castillos para el desarrollo territorial.

Los territorios comerciales, literalmente, implican operar una gran empresa comercial, comprar territorios con dinero o invertir fondos para el desarrollo.

Por último, los territorios de producción son un tipo que se centra en el desarrollo del territorio mediante la venta de recursos especiales que sólo pueden producirse a través de una ruta de producción, junto con artefactos equipados con héroes de los Laberintos.

Aunque hay muchas otras formas de territorios, los usuarios eligen básicamente una de estas tres direcciones.

Por supuesto, a medida que el nivel del territorio aumenta y se desarrolla, se puede disfrutar de todos los contenidos por igual, pero Kim Hyunwoo también aumentó inicialmente el nivel de su territorio como territorio comercial.

Si Arteil fuera un juego de territorios común, los territorios de combate habrían sido los más destacados, pero sorprendentemente, Arteil no era muy adecuado para los combates indiscriminados.

La razón se debe al sistema de relaciones basado en la dirección del territorio.

Por cada uno, los territorios comerciales tienen altas relaciones con los PNJ de las compañías comerciales, y los territorios de producción tienen altas relaciones con los gremios de producción, aventureros y héroes basados en acciones, lo que dificulta la interferencia de los gremios de combate, que sólo deben suministrar recursos desde el exterior.

A la inversa, los territorios comerciales y de producción también deben consumir recursos constantemente para mantener relaciones altas que disuadan a los territorios de combate de saquear, lo que hace que Arteil esté bien equilibrado y tenga una dirección diversa para un juego de territorios.

"Bueno, incluso ese equilibrio tan bien logrado ha saltado por los aires por culpa de un simple BM".

Con ese pensamiento, Kim Hyunwoo miró la ventana de territorio.

Territorio: Lartania

Nivel de Desarrollo del Territorio:

58

Habitantes del territorio:

[Humanos: 1084]

Edificios propios:

[Castillo del Señor LV1 >>> Mejora 0%]

[Muralla LV1]

[Distrito residencial LV1 >>> Mejora 0%]

Transmigrado Al Juego Gacha Que Abandoné Durante 10 AñosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora