Capítulo 4 : Cómo NO sobrevivir 7 minutos en el cielo

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Un juego tradicional de fiesta: Verdad o Reto. A medida que las cosas empezaron a calmarse en la fiesta y la gente empezó a sentirse aletargada por el constante movimiento y la influencia del alcohol, no fue tan mala idea intentar jugar a algo así que pudiera usarse para burlarse de la gente. La situación era la siguiente: los últimos supervivientes de la fiesta se sentaron en un círculo. Estos supervivientes eran Love, Lance, Milo, Margarette, Finn, Dot, Mash, Abel y Abyss. Love, Milo y Abel parecían haber perdido el ánimo, ya que se sentaron en el suelo con expresiones imperturbables y caras teñidas de rojo; Abyss, Lance y Dot se burlaban alegremente el uno del otro, y sobre todo intimidaban a Dot con la atención de Margarette sobre él; Finn estaba bastante bien solo, aunque el alcohol realmente lo había agotado a esa hora y solo se convirtió en una sensación constante de ligero mareo y calma extrema; y Mash... Bueno, su expresión era ilegible, su mirada fijada severamente en Finn mientras estaba sentado en el lado opuesto del círculo. Normalmente, era muy fácil decir lo que estaba sintiendo el sinmagia, pero esta vez Finn estaba teniendo dificultades para tratar de saber qué significaba esa mirada dura. Se sentía nervioso: ¿realmente enfadó a Mash? ¿Estaba molesto? ¿Estaba simplemente borracho? ¿Se estaba imaginando que su cabeza una vez más era un bocado de crema gigante?

—¡Maaaan Mashsh parece taaaaan cabreado! Si pudiera, te habría dado el precio —se quejó Dot, pero rió al mismo tiempo—. En fin, chicos, hagamos esto interesante.

Dot sacó de su bolso (que previamente había dejado junto a los regalos abiertos) dos barajas de cartas, una blanca y otra negra, y algunas monedas de madera con números. Eran 9 personas, así que sacó 9 monedas.

"Bueno, entonces el manual dice..."

"Oh, cállate, déjame explicarte". Lance arrojó el pañuelo de Dot, lo que hizo que se callara y que su cabello cayera. A pesar de las exigencias del portador de la Crux, Siscon comenzó a explicar las reglas del juego.

—Es muy sencillo. Son barajas mágicas que contienen cartas de Verdad o Reto. Aquí están las Verdades —dijo mientras sostenía una carta blanca— y los Retos —y tomó una carta negra—. Ambas barajas tienen diferentes desafíos y preguntas que recompensan al retador con un punto. Aquellos que no completen el desafío o respondan con la verdad no solo perderán el punto, sino que también se les restará uno del total. —Lance tomó entonces una moneda que tenía el número 2—. Elegiremos una moneda cada turno. Las cartas ya tienen los números y levitarán automáticamente para que el retador elija cuál quiere tomar. Por ejemplo. —Una carta negra y una carta blanca comenzaron a levitar hacia Lance, deteniéndose frente a él. Tomó la carta de la Verdad, que tenía la pregunta «N.º 2, ¿Quién es tu persona más importante en este mundo?». —Fácil. Mi hermana. —La carta se evaporó y en la palma de su mano izquierda apareció una linda línea negra. "Eso es un punto. No te preocupes, cuando empecemos a jugar lo quitaré".

El juego era sencillo, pero al mismo tiempo, como había un verdadero factor aleatorio, podía llevar a situaciones peligrosas o realmente divertidas. Después de reiniciar la cuenta regresiva de sus puntos a 0, Lance hizo girar su varita para barajar rápidamente las cartas y darle una moneda a cada uno. Cuando Dot finalmente se arregló el pañuelo, apuntó con el índice a todos.

"Una regla más: ¡no más de dos Verdades seguidas! Tienes que aceptar al menos un Reto entre ellas".

—Hmph. No existe tal regla. —Milo no le prestó atención a esa regla—. No puedes obligarnos.

"Oh, claro que puedo. Estamos jugando con las reglas de "No se permiten gallinas".

Y con eso, como quiso la suerte, dos cartas comenzaron a levitar hacia Milo, dejando al descubierto la moneda número 7.

"¿Verdad o reto, Milo?"

Con cara de pocos divertidos, Milo empezó el juego con una Verdad.

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Cómo NO hacerlo: una guía rápida sobre lo rápido que pueden pasarse las cosasDonde viven las historias. Descúbrelo ahora