𝘽𝙚𝙡𝙡𝙪𝙢: 𝘳𝘶𝘰𝘭𝘪 𝘍𝘰𝘳𝘴

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█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█『𝑴𝒂𝒕𝒆𝒓𝒊𝒂 𝒆 𝑹𝒊𝒄𝒐𝒓𝒅𝒊』°•°•ˢᵗᵒʳⁱᵃ ᵒᶜ•°•° █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█

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『𝑴𝒂𝒕𝒆𝒓𝒊𝒂 𝒆 𝑹𝒊𝒄𝒐𝒓𝒅𝒊』
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█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█『𝑴𝒂𝒕𝒆𝒓𝒊𝒂 𝒆 𝑹𝒊𝒄𝒐𝒓𝒅𝒊』°•°•ˢᵗᵒʳⁱᵃ ᵒᶜ•°•° █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█

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I Ruoli sono stati divisi per poteri. Coloro con il punto esclamativo accanto sono quelli con dei tratti base da dover rispettare che vi verranno forniti in privata sede. I Ruoli con scritto "MODIFICATO/A" si riferiscono a dei ruoli a cui è stato cambiato/aggiunto qualcosa rispetto la scorsa edizione.

Per prenotare un ruolo bisognerà andare nel comments specifico con il nome del ruolo (ditemi due minutini per pubblicarli, giusto il tempo di leggerli tutti). Vi basterà commentare all'interno della sezione per concorrere al ruolo.

Per ogni ruolo si accettano un massimo di tre aspiranti al ruolo. Il discorso non vale per I ruoli con piu posti che possono arrivare a un massimo di 5 aspiranti. Vi consiglio vivamente di provare a fare più di un personaggio e di non provare a prendere solo I posti con il punto esclamativo. In modo tale da essere sicuri di esser presi<3

 In modo tale da essere sicuri di esser presi<3

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𝙏𝙤𝙩𝙖𝙡𝙚 𝙧𝙪𝙤𝙡𝙞: 15
𝙏𝙤𝙩𝙖𝙡𝙚 𝙙𝙞𝙨𝙥𝙤𝙣𝙞𝙗𝙞𝙡𝙞: 9

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Cangianti 1/3
(Qualsiasi genere)
Fors che hanno la capacità di mutare il proprio essere e assumere un unico aspetto di un animale. Esempi: gli artigli di un orso, le zanne di un leone, le ali di un aquila, la coda di un delfino. Possono assumere solo una caratteristica e sarà per sempre loro.
Il loro punto debole è che la trasformazione, soprattutto quando tornano in forma umana, è davvero molto dolorosa.

Forzuto 0/1
(Qualsiasi genere)
Chiamati così per la loro forza sovrumana. Ma non posseggono solo essa, tale potere gli permette di avere una resistenza e un'agilità fuori dal comune. La loro pelle risulta essere più spessa, difficile da scalfire. Resistente ad armi da taglio, fino ad un certo punto, e anche al fuoco, per una breve durata.
Il loro punto debole e che, quando una ferita viene aperta, il loro potere, se piccola, si indebolisce, se di medie dimensioni, scompare fino a che non si rimargina.

Mentalista 0/1

(Qualsiasi genere)
I mentalisti possono entrare nelle menti altrui, vagare nei loro ricordi, nei loro sogni, alle volte anche modificarli temporaneamente. Possono usare questa loro abilità per creare illusioni nelle menti altrui.
Il loro punto debole è che il loro potere non ha alcuna componente offensiva, il che li rende molto vulnerabili se la persona davanti a loro è in grado di contrastarli.

Elementare 0/1 terra
(Qualsasi genere)
Il potere permette di far crescere piante, di controllarle, di creare muri, buche o veri e propri terremoti.
Il loro punto debole è che, se usato per troppo tempo o maniera esagerata , perdono sangue dal naso, fino all'indebolirsi e perdere i sensi.

Guaritrice ❗MODIFICATA 0/1
(Femmina)
Tra i più rari e di certo più utili. Capaci di guarire una persona con il solo tocco.
Il loro punto debole è il tempo, più una ferita è grave e profonda, più è il tempo di cui hanno bisogno.
Una ragazza dall'animo dolce e dal passato travagliato.

Il pentito❗️0/1
(Qualsiasi genere)
Un senzapoteri che vive all'interno del grande palazzo come pentito, occupandosi della pulizia insieme agli altri. Una vita misera, derisa dai fors e dedita alla fatica per accontentare i potenti.

La Freccia ❗0/1
Di classe S, dal Potere raro quanto versatile: la super velocità. Un Velocista iperattivo ed energico, molto simpatico. Il suo ruolo sarà quello di essere la guida del "Re". Si dice avesse un legame con la Belva.

𝙋𝙤𝙨𝙩𝙞 𝙜𝙞𝙖̀ 𝙥𝙧𝙚𝙨𝙞:
𝘐 𝘎𝘦𝘮𝘦𝘭𝘭𝘪;
𝘓'𝘈𝘳𝘥𝘦𝘯𝘵𝘦;
𝘌𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘦 𝘈𝘳𝘪𝘢;
𝘓𝘰 𝘚𝘤𝘪𝘦𝘯𝘻𝘪𝘢𝘵𝘰;
𝘐𝘭 𝘙𝘦;

⊰᯽𝙈𝙖𝙩𝙚𝙧𝙞𝙖 𝙚 𝙍𝙞𝙘𝙤𝙧𝙙𝙞᯽⊱ Storia OCDove le storie prendono vita. Scoprilo ora