"Hola gente del mundo, y bienvenidos a Omni Hour!" Kiba dijo en una cámara.
Ella, Ken y Amai estaban sentados alrededor de una mesa redonda, frente a la cámara, con Fu y Shiruku grabándolos.
"Muchos de ustedes probablemente han estado esperando el próximo proyecto de Omni Games. Bueno, hoy puedes averiguarlo todo." Ken dijo con confianza. ¡"Te presento! Feud Fundación!"
La pantalla cambió, mostrando el arte de la caja para el juego, representando a varios miembros de la Fundación Midoriya chocando entre sí antes de que la pantalla volviera a los tres.
"Aquí, podrás jugar a tantos miembros de nuestra maravillosa familia, en un juego de lucha lleno de acción!" Kiba dijo con entusiasmo.
"E incluso si no eres fanático de ellos, el juego está diseñado por expertos, con una amplia variedad de características que te mantendrán enganchado!" Amai dijo. "Todos hemos trabajado muy, muy duro en esto, y hoy finalmente vamos a mostrarte todo. Desde la mecánica general del juego, hasta personajes y asistencias específicos. Comencemos!"
¡Mecánica General!
La pantalla cambió para mostrar el juego al comienzo de un partido. Con Izuku empuñando su personal contra Fu.
"Foundation Feud es un juego de lucha 2D uno a uno", explicó Amai. "Bueno, técnicamente uno a uno. Ambos personajes tendrán un personaje de asistencia. Como puede ver en la parte superior de la pantalla justo debajo de la barra de salud, el Sr. Midoriya tiene a Eri ayudándolo, y Fu tiene a Kei como una ayuda, pero más sobre eso más adelante."
"La mayoría de los partidos tendrán un límite de tiempo de 10 minutos, y cuando termine el tiempo, quien tenga la salud más baja, pierde", explicó Kiba. "Si ambos personajes tienen exactamente la misma cantidad de salud, ¡es un empate! Aunque algunos caracteres pueden afectar al temporizador. Pero también llegaremos a eso más tarde."
"Este juego funciona en gran medida igual que la mayoría de los otros juegos de lucha", explicó Amai. "Vuelve a bloquear, presiona O para ataques ligeros. Triángulo para ataques medianos. Y X para ataques pesados, o cualquier equivalente que tenga para aquellos en otros controladores. Y al hacer entradas de círculo de cuarto y círculo de cuarto atrás, puede cambiar movimientos en movimientos especiales. Usando el parachoques trasero izquierdo puedes convocar tu ayuda."
"Todas las asistencias tienen tres movimientos. Entrada normal, entrada trasera y movimientos de entrada hacia adelante." Ken explicó.
"Y usando el parachoques trasero derecho, puedes usar tus súper movimientos!" Kiba explicó. "Los movimientos llamativos que realmente pueden cambiar la marea de la batalla."
"Pero para hacer estos movimientos, necesitas construir tu Medidor Midori." Amai continuó. "Puedes ver los metros de ambos personajes en la parte inferior de la pantalla. Cada vez que haces un movimiento, construyes un metro. Y cada metro puede subir nueve niveles. Dependiendo de cuánto metro tenga, más movimientos tendrá acceso. Y si obtienes hasta cinco metros, puedes desatar tu ataque final. También puede usar el parachoques superior derecho para medir la quema de ciertos movimientos y aumentar su potencia, velocidad, alcance u otra cosa. Dependiendo del movimiento."
"Y, por último, tenemos el parry, que se puede usar con el parachoques superior izquierdo", explicó Kiba.
"Al detener ciertos ataques en el momento justo, puedes convertir el estado de ventaja de un oponente en una desventaja o estado neutral", dijo Amai. "O, en términos más simples, úsalo, y puedes quitarte a tu oponente y comenzar a atacarlo."
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¡Yo no dirijo un orfanato! Parte 2 (201-???)
FanfictionIzuku Midoriya, no podría ser un héroe. Pero a pesar de esto, pronto descubre que es un imán para los problemas, particularmente aquellos que involucran a niños. Hay muchos niños en la ciudad con peculiaridades que les causan problemas a ellos y a l...