"Apakah ini semacam lelucon? Pemuda itu adalah pemegang saham utama?"
"Memiliki 51% saham berarti menginvestasikan miliaran!"
Reaksi para pemegang saham terhadap Ryu Min sangat konsisten.
Mereka memandangnya dengan curiga, bahkan ada yang mengepalkan tangan seolah bergulat dengan rasa tidak percaya.
Peralihan mendadak dari ketidakjelasan ke pucuk pimpinan perusahaan tentu saja membuat mereka bingung.
"Pertama, izinkan saya menjelaskan perubahan industri yang sedang kami pertimbangkan..."
Saat Ryu Min mulai menjelaskan ide bisnisnya seperti yang dia lakukan dengan Ma Gyeong-rok., mata para pemegang saham membelalak sebagai tanggapan.
'Dia berencana menciptakan pasar elektronik sosial terbuka untuk para pemain?'
'Bukankah itu hanya bermanfaat bagi para pemain?'
'Apakah dia berencana mengubah nama perusahaan menjadi Player Place?'
"Sial, arti penamaan macam apa ini?"
Keluhan muncul di bawah permukaan, namun tidak ada yang tersuarakan.
Menghadapi banyak penonton, Ryu Min menahan diri.
Secara internal, Ryu Min tidak bisa menahan senyum melihat ketidakpuasan yang muncul.
'Ya, tentu saja ini membuat frustrasi. Bagaimanapun, para pemegang saham ini bukanlah pemain.'
Para peserta mewakili rentang usia yang beragam, mulai dari usia 30-an hingga 60-an.
Mereka semua adalah individu biasa karena sebagian besar pemain generasi muda tidak melakukan investasi saham.
"Dalam situasi di mana seseorang mungkin menghadapi tantangan yang mengancam jiwa di putaran berikutnya, investasi saham jangka panjang tampaknya sia-sia."
Jika mereka membutuhkan dana, mereka akan berusaha memanfaatkan keterampilan mereka sendiri atau memilih berjudi.
Beberapa pemain yang hadir pun tergiur dengan godaan melakukan aktivitas kriminal.
'Dengan beberapa perampokan, mereka dapat dengan mudah mendapatkan apa yang mereka inginkan.'
Apa yang perlu ditakutkan ketika nyawa Anda dipertaruhkan?
Jika diberi pilihan, banyak yang akan memilih dipenjara karena ketidakpastian Putaran berikutnya.
"Justru itulah masalahnya. Di mata masyarakat awam, pemain seringkali dianggap sebagai pemicu kerusuhan sosial.'
Mereka pada dasarnya dipandang sebagai calon penjahat.
Oleh karena itu, wajar jika skeptisisme muncul ketika seseorang mengusulkan pembuatan situs pasar untuk para pemain.
"Nah, itulah kesimpulan penjelasan saya. Saya akan dengan senang hati menjawab pertanyaan apa pun. Jika ada yang ingin bertanya..."
Sebelum Ryu Min menyelesaikan kalimatnya, tangan terangkat ke seluruh ruangan.
Menanggapi sikap bersemangat itu, Ryu Min tidak bisa menahan senyum masam.
"Tampaknya ada banyak ketidakpuasan."
Ryu Min berdehem dan mulai menjawab setiap pertanyaan dengan tenang.
"Ide siapa yang ingin mengubah industri yang baik-baik saja?"
"Itu ideku."
"Apa niat Anda di balik perubahan industri ini? Apakah Anda mengantisipasi kejatuhan perusahaan?"
KAMU SEDANG MEMBACA
[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level Player
AksiBagaimana jika Anda dilemparkan ke dalam permainan bertahan hidup tanpa jalan keluar? Itulah kenyataan yang menakutkan bagi Ryu Min dan lebih dari 1,8 miliar peserta lainnya yang dipaksa untuk bersaing dalam permainan strategi dan keterampilan yang...