Những khẩu súng phổ biến trong thế giới game (Phần 4)

77 0 0
                                    

XM8 – Kẻ thay thế vắn sốKhẩu súng XM8 được bắt đầu nghiên cứu năm 2002 trong một hợp đồng của quân đội Mỹ với công ty Alliant Techsystems (Mỹ) nhằm tìm kiếm một mẫu súng trường cận chiến mới ưu việt và có khả năng thay thế M4A1, M16A2 của quân đội. XM8 được nghiên cứu phát triển từ bộ phận động đăng (kinetic energy) tách rời của khẩu súng đa năng XM29 OICW đang được phát triển song song. Kết quả là một mẫu vũ khí trọng lượng nhẹ ra đời.Khẩu XM8 cơ bản.XM8 được chính chi nhánh Mỹ của hãng súng nổi tiếng thế giới Heckler & Koch (Đức) nghiên cứu phát triển. Khẩu súng này sử dụng cùng cỡ đạn 5.56x45mm NATO như M4A1 nhưng điểm ấn tượng nhất là trọng lượng của nó chỉ xấp xỉ 2,6kg (nhẹ hơn M4A1 đến 20%) nhờ vào lớp vỏ làm bằng nhựa composite. Thử nghiệm rộng rãi ban đầu trong quân đội cho kết quả khá tốt, tuy nhiên đến 2005 hụt hơi trước sự cạnh tranh của nhiều mẫu vũ khí khác, dự án XM8 bị dừng lại và cuối năm đó XM8 đã bị hủy bỏ, XM29 OICW cũng chịu cùng số phận.Khẩu SCAR trong Crysis lại có diện mạo của XM8.Tuy vậy, trong 3 năm tồn tại khẩu XM8 đã trở thành "hàng hot" của hàng loạt tựa game ở thời điểm đó như một khẩu súng tương lai của quân đội Mỹ. Nó xuất hiện ở nhiều tựa game như Đột Kích, Crysis, Battlefield: Bad Company, Combat Arms, AVA... Tuy vậy, sau khi có thông tin khẩu súng bị hủy bỏ, các game cũng dừng sử dụng mà quay sang các mẫu súng mới như SCAR, ACR.XM8 bản compact (rút gọn) trong Battlefield Bad Company.SCAR – Kẻ chiến thắng một phầnKhẩu SCAR được khởi xướng khá gần với XM8, vào năm 2003 trong một hợp đồng tìm kiếm khẩu súng thay thế cho M4A1 của SOCOM (Special Operations Command: Lực lượng đặc nhiệm Mỹ). Nói một cách chính xác thì XM8 không đáp ứng các nhu cẩu khắt khe hơn của đặc công so với binh lính bình thường nên SCAR là giải pháp thay thế riêng của độ đội đặc công Mỹ.Khẩu SCAR-H với 3 độ dài nòng khác nhau.Khẩu súng được giao cho chi nhánh Mỹ của công ty vũ khí nổi tiếng Fabrique Nationale của Bỉ, hãng này nổi tiếng với khẩu súng ngắn Fiveseven và SMG P90. Hai mẫu đầu tiên được trình duyệt là SCAR-L (Mk.16) hạng nhẹ dùng đạn 5.56x45mm NATO và SCAR-H (mk.17) hạng nặng dùng đạn 7.62x39mm M43. Nguyên nhân mà SOCOM chọn SCAR là vì nó đáp ứng yêu cầu có thể thay đổi cỡ đạn nhanh trên chiến trường, đặc biệt SCAR-H dùng trực tiếp cỡ đạn của AK 47 nên khi hết đạn có thể nhặt đạn của đối phương để sử dụng. SCAR xuất hiện trong Modern Warfare.Đến năm 2010, SOCOM chính thức thông báo dừng mua hoàn toàn SCAR-L vì thiếu kinh phí, thay vào đó lực lượng này mua khẩu SCAR-H, mẫu SCAR Sniper (Mk.20) phát triển sau này và một bộ kit chuyển đổi để SCAR-H có thể bắn đạn 5.56x45mm NATO. Đây là một thất bại với SCAR, tuy nhiên với tính ưu việt của mình, SCAR được nhiều binh chủng khác sử dụng như bộ binh, thủy quân lục chiến (Marine Corp), thậm chí cả SWAT.SCAR-L Gold trong Đột Kích.Vượt qua XM8, SCAR trở thành vũ khí thế hệ mới của quân đội Mỹ thay thế một phần cho M4A1 và M16. Chính vì vậy, khẩu súng này xuất hiện trong hàng loạt game bắn súng lấy bối cảnh chiến tranh hiện đại. Những game có mặt SCAR có thể kể ra như Modern Warfare, Battlefield, Đột Kích, Warface, Combat Arms...Thông tin thêm: Vào năm 2007, quân đội Mỹ đã làm một bài thử nghiệm giới hạn giữa M4 và các ứng cử viên thay thế nó bao gồm SCAR, HK416, XM8. Mỗi khẩu súng sẽ được bắn 6.000 viên đạn trong môi trường "khói bụi mù mịt" để thử độ ổn định. Kết quả XM8 có 127 lần kẹt đạn, SCAR xếp thứ 2 với 226 lần, thứ 3 là HK 416 với 233 lần kẹt đạn, M4 xếp ... hạng bét với 882 lần. Điều khó hiểu là trong 2 lần thử nghiệm trước vào năm 2006 và mùa hè 2007 với riêng M4 trong cùng điều kiện môi trường số lần kẹt đạn cao nhất chỉ đến 307 lần, không ai có thể giải thích được vì sao trong lần thử nghiệm chung này kết quả lại tệ đến vậy với M4.

Toàn Bộ Về Nhật BảnNơi câu chuyện tồn tại. Hãy khám phá bây giờ