Chapitre 6 - Le Plan

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Après plusieurs jours à trouver une sortie, nous en avons trouvé une. A cent cinquante mètre du bosquet. Mais cette sortie est à environ deux kilomètres de notre camp.
* * *
Il est dix-huit heure quarante cinq. C'est crépusculaire, le ciel de couleur ambré et il est accompagné de quelques nuages couleur un peu plus foncée. Les murs autrefois blancs des bâtiments prennent des teintes sépias.

La végétation luxuriante autrefois verdoyante pendant la journée a pris des couleurs plus ternes. Un doux vent souffle dans les rues sans bruit.

C'est étrange mais nous profitons de cet instant. En me retournant vers Hana je remarque que ses cheveux sont légèrement en arrière avec le vent laissant son cou a découvert.

Je m'y approche et y dépose un léger baiser puis je lui prends sa main afin que nous puissions continuer.

Pendant la marche je me pose plusieurs questions. Je me demande bien comment ils font pour créer un espace temps artificiel et cette ville, tout à l'air si réel...

Après quatre heures de marche silencieuse, nous avions rencontré quelques Traqueurs et tués quelques uns mais nous avions atteint notre objectif et trouvé les autres.

Tout le monde dans notre alliance est surpris et soulagé de nous voir vivant. Nous recevons des accolades de tout le monde. Il n'y a pas de nouvelles des Snipkills et des Shooters. Soit ils pensent pouvoir gagner personnellement soit ils sont morts ou encore ils doivent se cacher des Traqueurs.

Je leur dis de venir avec nous car de nuit, ce sera plus simple d'éviter des Traqueurs. Ils obtempèrent.

* * *

Arrivés à l'entrée des souterrains, tout le monde montre une mine inquiète à propos de notre découverte.

Ils ne savent pas le reste...

Avec Hana, nous leur disons de passer dans l'ouverture et de nous attendre sans faire un bruit.

Arrivés en dernier avec Hana, nous voyons la figure extrêmement choquée de nos camarades. On leur explique que c'est le quartier général de la production.

On voit des caméras partout, pleins d'employés. Les producteurs voulant plus de piment dans l'émission. Une vraie usine de télé-réalité.

On se fait tous, tout petit pour pas nous faire repérer. On se divise tous par teams et allons explorer ce merdier. RDV dans une heure.

* * *

Nous nous retrouvons donc tous en dehors du QG, au bosquet.

"Alors, vous avez trouvé quoi les gars ?" je demande à toutes les teams.

"Avec nos pouvoirs de télékinésie, nous avons fait léviter un plan avec des tas de raccourcis sur à propos de notre " ville" si mystérieuse." Répond la deuxième team.

"Avec nos pouvoirs occultes, nous avons tués en silence des gardes et avons piqué leurs armes. Elles nous sauront plus utiles qu'à eux." Répond la troisième team.

"Nous avons vu pleins d'autres tueurs en cage et ils sont dopés aux stimulants et avons trouvé du matériel pour fabriquer des armes avec vos imprimantes 3D." Répond la quatrième team.

"Nous avons espionné les dirigeants et placés les micros que tu nous avais donné, dans les pièces pour qu'on puisse intercepter des discussions sur le jeu et on a mis des open-door dans leurs systèmes informatiques pour pouvoir y entrer si besoin et trouver des données à utiliser." je réponds pour ma team.

Pour rentrer, nous parcourons le souterrain à la recherche de la sortie qui est non loin.

Nous décidons de remonter à la surface et de trouver une planque sûre pour y mettre notre butin.

Nous évitons les caméras et laissons quelques personnes de nos teams se montrer pour ne pas éveiller les soupçons car si la production nous voit avec des objets qui ne sont pas sensés être là, nous serons soupçonnés de quelque chose.

Avec la carte prise dans le QG, nous trouvons une cave d'un immeuble abandonnée dont la trappe était soigneusement cachée.

Nous y entrons et découvrons un endroit avec de l'électricité, une pompe à eau et diverses plantations.

C'est alors que quelqu'un apparaît devant nous. De ses mains,il forme une barrière d'eau qui nous bloque l'accès aux divers objets dont les aliments et l'eau.

C'est alors que tout me vient en tête. C'est un Aguamatrio.

HHG - Les Horror Hunter GamesOù les histoires vivent. Découvrez maintenant