Historia Creepypasta 13# SCP

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  Los SCP son Objetos, Criaturas, Entes, Eventos, Lugares, Extraterrestres o cualquier cosa de índole paranormal o sobrenatural que ha sido contenido por La Fundación SCP. A dichos objetos se les asigna un nombre clave, un número y un informe, el cual es escrito en un lenguaje técnico, científico e impersonal.  

  LA FUNDACION SCP

La Fundación SCP es un sitio web de escritos colaborativos que describen las hazañas de la Fundación SCP (del ingles Special Containment Procedures, Procedimientos Especiales de Contención, aunque esto también hace referencia al eslogan de "Seguridad, Contención, Protección"), una organización ficticia responsable de la contención de entidades, localizaciones, y objetos que violan las leyes naturales (referenciados como "SCPs"). La mayoría de los trabajos escritos en el sitio web de la Fundación SCP consisten en "procedimientos especiales de contención", cada cual pretendiendo ser el procedimiento de contención para un SCP especifico. El sitio web también contiene varios cientos de "Relatos de la Fundación", que son pequeñas historias dentro del universo de la Fundación SCP. La serie de la Fundación SCP ha recibido elogios por su capacidad de transmitir el horror a través de su estilo de escritura científica y académica. La Fundación SCP también ha inspirado numerosos trabajos , incluyendo el videojuego .  

  En su universo, la Fundación SCP es una organización secreta encargada por los gobiernos mundiales para la contención y el estudio de entidades, ubicaciones, objetos y fenómenos anómalos que desafían las leyes naturales (SCP también se refiere a las siglas en inglés de "procedimientos especiales de contención" [Special Containment Procedures] seguido de un número). Si se dejan objetos SCP sin contención, podrían representar una amenaza para los seres humanos, o al menos para la percepción normal de la realidad. La existencia de los SCP es guardada en secreto para prevenir pánico masivo y caos relacionado, que impida a la humanidad llevar a cabo sus tareas comunes. Cuando un SCP es descubierto, la Fundación SCP despliega agentes para recoger y transportar al SCP a algún sitio de la Fundación o contenerlo en la ubicación de su descubrimiento si el transporte no es posible. Una vez que los SCP son contenidos, son estudiados por científicos de la Fundación. Los prisioneros adquiridos por la Fundación (referidos a ellos como personal "Clase-D") son usados para interactuar con ciertos SCP debido al peligro que estos representan. La Fundación mantiene una documentación de los procesos de contención especial para todos los SCP bajo su custodia. Estos documentos describen al SCP e incluyen instrucciones para mantener al SCP correctamente contenido. A partir de 1992 la Fundación SCP mantiene procedimientos de contención para más de 2000 SCP, y nuevos procedimientos son añadidos frecuentemente.  

  SCP: Containment Breach  

Historia:

  Juegas como D-9341, uno de los muchos Sujetos de Prueba Clase-D utilizados por La Fundación SCP, una organización dedicada a la contención y almacenamiento de criaturas y artefactos anómalos del resto del mundo. EL juego inicia cuando D-9341 despierta y es sacado de su celda para hacer experimentos. Sin embargo, durante la prueba la instalación tiene una avería, causando una Brecha en la Contención a escala de Sitio.  

Jugabilidad:

El jugador toma el control de un sujeto de pruebas Clase-D conocido como D-9341, el cual deberá pasar por diversos obstáculos para alcanzar la libertad dentro de unas instalaciones pertenecientes a la sombría Fundación SCP.

El jugador debe enfrentarse a muchos peligros, entre ellos hostiles criaturas anómalas y artefactos. El objetivo final del juego es alcanzar la libertad. En la versión actual, es posible salir de la instalación, pero hay dos salidas. El juego tiene un modelo y motor de textura bastante débil, ya que está todavía en desarrollo, pero se planea contar con modelos mucho mejores y texturas en su lanzamiento completo.

El jugador también tiene un inventario, en el que se puede meter objetos pequeños (pilas, keycards, máscaras de gas, etc) para ayudarles a escapar. La mecánica principal del juego es el medidor de parpadeo, que muestra la cantidad de tiempo hasta que el jugador debe parpadear. Esto es céntrico a las amenazas principales del juego, SCP-173, una estatua hostil que mata al instante al que se encuentre, pero es incapaz de moverse en una línea de visión directa.

Se puede mover muy rápido al no ser directamente observado. El juego también cuenta con un medidor de sprint, lo que limita la cantidad de tiempo que el jugador puede correr, centrada en el segundo enemigo principal, SCP-106. Las FOMs (Fuerzas Operativas Móviles) están en el juego desde la v0.5 y ven al jugador como una amenaza e intentarán matarlo con fusiles.

ya sabiendo que son vamos a comenzar con sus "derivados"

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