Introduction

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"M'aiq se moque de savoir si quelqu'un est fort ou intelligent. Tout ce qui compte, c'est ce que chacun est capable de faire."

-M'aiq le Menteur

Figure 1: "Bats toujours, mon Cœur

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Figure 1: "Bats toujours, mon Cœur."


Dans la série de jeux-vidéo the Elder Scrolls, le joueur sera toujours un personnage qui non seulement semble être une entité prédestinée de compétences, de pouvoirs et d'invincibilités troublantes, mais qui est toujours aussi un prisonnier d'une certaine façon et qui doit être libéré pour pouvoir embrasser sa destinée.

Dans Arena, le Champion Éternel est emprisonné dans les Donjons Impériaux. Dans Daggerfall, l'Agent se retrouve emprisonné dans une caverne après que son bateau ait entré dans une tempête pendant son voyage vers Hauteroche. Dans Battlespire, l'Apprenti se retrouve emprisonné dans le Battlespire après que des Daedra aient pris le contrôle total de ses stations. Dans Morrowind, le Nérévarine est un prisonnier qui est descendu d'un bateau pour Vvardenfell au nom de l'Empereur Uriel Septim VII, qui agit dans ses rêves prophétiques. Pour Stormhold et Dawnstar, le Master Tunnel Rat est un prisonnier dans la Prison de Fort-Tempête étant forcé de miner des cristaux aethériques et le Héros d'Aubétoile est un exilé qui se retrouve emprisonné dans la ville susmentionnée en raison d'attaques sauvages de la Tribu Glacée.

Dans Shadowkey, l'Ombre du Conflit se réveille pour se retrouver prisonnier dans son propre village, lequel est attaqué par un large groupe de bandits et de rats. Dans Oblivion, Le Champion de Cyrodiil se retrouve dans la cellule de prison qui renferme l'échappatoire secrète pour l'Empereur et ses Lames. Dans Skyrim, l'Enfant de Dragon est arrêté pour avoir essayé de traverser la frontière et devient un prisonnier de la Légion Impériale. Dans Elder Scrolls Online, le Vestige est sacrifié par Mannimarco et son âme devient prisonnière de Molag Bal. Et dans the Elder Scrolls Legends, l'Héros Oublié est un ex-habitant de la Cité Impériale qui a été emprisonné dans l'Arène, et a été forcé de devenir un gladiateur pour survivre.

Le seul jeu qui ne suit pas cette règle était Redguard, qui était plus un jeu d'aventure et qui avait son propre protagoniste, Cyrus the Restless. Et même après, toutefois, la même formule est utilisée (et particulièrement avec Cyrus étant le Hoon Ding, dont nous parlerons plus tard). Au premier regard, vous penseriez simplement que c'est un thème qui est porté d'un jeu à l'autre; une carte de visite, si vous voulez. Mais après, dans une réponse à un thread sur /r/teslore datant de 2011 sur la façon dont Alduin peut dévorer le monde, Michael Kirkbride a dit un truc assez intéressant nous informant qu'il y a quelque chose d'une certaine importance aux Héros étant des Prisonniers:

"Quand vous considérez un endroit comme Tamriel, parfois il est préférable de prendre les titres littéralement. Alduin est le Dévoreur de Monde. Ça ne sera pas "la fin de toute la vie telle que nous la connaissons", laissant une terre aride et déserte de poussière d'Os de la Terre... ça sera l'entièreté de Nirn dans son énorme gosier. "Aucun ne survivra" a été une carte de visite pour un moment, mais ce n'était qu'un indice pour un plus extensif "Rien ne survivra." À moins, qu'évidemment, il y ait une échappatoire. Disons, quelque chose comme quelqu'un appelé le Dovahkiin qui se montrerait... "né sous d'étoiles inconnues et de parents inconnus." (Un aparté: qu'est-ce qui dans l'Aurbis fait du Prisonnier une figure mythique si puissante?) Les Huit Membres (et leur Neuvième Manquant) ont toujours, toujours fait en sorte qu'il y ait une échappatoire. Parfois à leur détriment, certainement, mais le plus souvent un pari sûr pour assurer la survie du Kalpa actuel. Et encore: l'ombre d'Alduin a été chassée à l'est, l'ouest, sud et nord...[il était] dévoreur. Car aussi loin que les yeux des hommes virent, seulement le Haut Hrothgar resta au-dessus de l'arrêt du dragon. Et Alduin dit: "Ho ha ho." C'est évidemment arrivé avant, et que votre varliance soit éclatante."

Et dans un autre thread, il dit aussi: "Ce qui donne à l'archétype mythique du "Prisonnier" tant de pouvoir? Où est-ce que cela rentre en relation avec le Roi/Rebelle/Observateur?"

Alors, que sont exactement les Prisonniers? Et bien, avec ce texte j'espère expliquer la signification derrière ce qui fait des personnages des jeux the Elder Scrolls des entités si importantes, si mythiques et si absurdement puissantes. Et avec ceci dit, commençons, n'est-ce pas?

Anuvanna'si: Héros, Prisonniers, et le Godhead aux Mille VisagesOù les histoires vivent. Découvrez maintenant