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— Qu'est-ce que je fous ici ? Et ! Réveillez-vous ! Putain... il y a quelqu'un ?

— Ma tête... J'ai mal...

— À l'aide ! À l'aide...

La lumière du plafond s'alluma.
À chaque coin de la pièce se trouvait une personne.
Au fond, à droite ; Laureen, à gauche ; Diego.
Devant, à droite ; Sarah, à gauche ; Eric.
Et au milieu, sur une chaise était attachée une jeune fille ; Cara.
Diego — Mais putain qu'est-ce qu'on fout ici ?
Eric — Chut ! Écoutez !
Le cliquetis d'un appareil se fit entendre. Et une voix commença à parler.

« Laureen, Diego, Sarah, Eric et Cara bienvenue dans mon jeu. Écoutez attentivement, car je ne répèterai pas. Vous êtes ici, puisque vous avez tous commis un acte impardonnable. En étant adolescent, je peux comprendre que l'on s'amuse, mais de là à faire ce genre de chose... Voyons, c'était un manque de respect total.
Vous êtes lié par un secret. Et pour vous en sortir, il faudra le mettre à nu. Dans exactement quatre heures, vous aurez soit la vie sauve ou alors, vous connaîtrez ce que l'on nomme la mort.
La règle est simple, survivre ou mourir.
Cela dit, un jeu sans piège n'en est pas un.
Au milieu de la pièce se trouve Cara. Cara, tu es reliée par des fils barbelés. Et lorsque tu sentiras l'électricité passer au travers de ta peau, cela voudra dire qu'une heure sera passée. Eh, je suis désolé de te l'annoncer, mais ta vie dépend de tes amis.
Dans la pièce sont cachés plusieurs indices qui vous permettront de résoudre cette énigme.
Si dans précisément quatre heures, vous ne parvenez pas à partir, vous serez perdu à tout jamais.
Cara n'est pas la seule à être en danger. Dans votre sang actuellement se propage un poison lent, qui vous tuera à petit feu. Sortez et vous guérirez.
Que la partie commence.
»

Le jeu : Amis à en mourir ?Où les histoires vivent. Découvrez maintenant