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Huffman — Si je résume bien... Sarah a perdu la vie la première. Elle s'est prise une balle par votre faute...
Laureen — La porte était piégée...
Huffman — Vous m'avez dit que vous aviez le choix. Opter pour sauver votre amie Clara ou alors seconde option, sortir de cet endroit...
Laureen — Cara, elle s'appelait Cara. Et oui... Mais je pensais bien faire. Je pensais qu'en ouvrant la porte...
Huffman — En ouvrant la porte ?
Laureen — Je serais allée chercher de l'aide...
Huffman — Cara était celle qui était reliée aux fils barbelés ?
Laureen — Oui...
Huffman — Son corps était vraiment dans un mauvais état. Mais nous ne l'avons pas trouvée sur la chaise. Pourquoi ? La caisse en métal n'a jamais été ouverte. Si ?
Laureen — Au bout de la troisième heure, ses liens se sont défaits. Elle ne tenait même plus debout. C'était un cadavre vivant...
Huffman — Pourquoi est-elle méconnaissable ? Que s'est-il passé ?
Laureen entra au fond dans son lit. Elle regarda vers le haut.
Huffman — Je dois comprendre ce qui s'est passé.
Laureen — Je suis fatiguée. Mes parents arrivent quand ?
Huffman — Ils sont en route...

Il sortit de la chambre. Sa coéquipière l'attendait dehors.
Huffman — Chandler, ce n'est pas trop tôt. On retourne au commissariat.
Chandler — Désolée. Qu'est-ce que je dois savoir ?
Huffman — Cinq adolescents furent enfermés, des énigmes, ils durent trouver, survivre était la clé, un seul fut sauvé.
Chandler — Elle s'annonce mal cette affaire.
Huffman — Tant qu'on ne tiendra pas le salopard qui a fait ça, on ne se reposera pas !

Le jeu : Amis à en mourir ?Où les histoires vivent. Découvrez maintenant