Os balrogs são descritos como criaturas formadas por plena escuridão e que vestem uma armadura incandescente, a qual é capaz de evaporar a carne dos ossos de seus inimigos. Suas armas são as próprias chamas infernais, as quais ele molda a seu bel prazer, as armas mais comuns são espadas e chicotes. De suas costas brotam grandes asas negras capazes de arremessar exércitos e devastar terras. Seu tamanho é descrito como a altura de dez elfos empilhados.
Os balrogs já foram uma raça pacífica conhecida como Maiar, mas suas mentes foram deturbadas, torturadas e aprisionadas, entretanto elas não puderam ser destruídas, há quem diga que se algo ou alguém conseguir curar o coração de um balrog, este deixará de ser uma criatura atormentada e voltará a seu estado natural.
Desde a corrupção dos Maiar, o submundo passou a ser comandado pelos sete senhores do abismo, e mesmo que um balrog morra outro nasce e ocupa seu lugar, mantendo sempre sete senhores do abismo, nem mais, nem menos.
Nem todos os balrogs foram localizados, os relatos apontam a cidade de Tristram, a qual a lenda afirma que o próprio rei enlouquecido por poder o invocou nas catacumbas da catedral e outro que apareceu no Vulcão de Maglor, onde os descendentes de Rampert cavaram mais do que deviam em busca de metais e joias para suas armas e armaduras. Os sete senhores do abismo são
1. Anil-Gauldur, O Senhor do Medo
2. Legyndir, O Senhor do Ódio
3. Numbor, O Senhor da Destruição
4. Glithrambor, O Senhor da Dor
5. Polith, A Donzela da Angústia
6. Méndel, o Senhor das Mentiras
7. Nildur, O Senhor dos Pecados
As chamas de um balrog são tão potentes que o próprio deus Erin teve de produzir manoplas para os descendentes de Rampert pudessem utiliza-las como a chama de suas forjas, na produção de itens especiais. Dizem que existem apenas três maneiras de um mortal conseguir a chama de um balrog:
1. Ritual de Azula
Após a morte de um balrog, a sua chama pode ser aprisionada dentro de um hospedeiro, entretanto este hospedeiro deve lutar constantemente pelo domínio de seu corpo. Durante o ritual o hospedeiro deve abrir um talho em seu antebraço e lavar suas mãos em seu sangue, com as mãos lavadas em sangue ele poderá tocar nas chamas, inserindo-as em seu ferimento enquanto recita o cântico:
"Azarath Metrion Zinthos"
2. Pedra de Gadriel
Quando um Maiar se torna um balrog sua alma fica aprisionada em uma gema, Pedra de Gadriel. Após a morte de um balrog a sua chama pode ser mantida dentro da pedra de Gadriel, consumindo a alma ali mantida, porém assim que a alma é consumida a chama se apaga. Para fundir as chamas a Pedra de Gadriel é necessário tocar nas chamas e para isso se precisa das manoplas feitas por Erin.
3. Estrela de Galadriel
Dizem as lendas que a rainha dos elfos da floresta, Galadriel possuía grande poder, e com seu poder produziu um recipiente mágico forte o suficiente para expurgar as sombras de dentro de um Maiar sem mata-lo. Dentro da Estrela de Galadriel as chamas e a essência do balrog podem ficar presos. Apesar do nome a Estrela de Galadriel pode assumir formas diversas.
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Biblioteca de Ellendil
FantasyAqui se encontra todo o conhecimento, fatos, criaturas e seres que andaram por Lemuria desde sua criação.