°• ||🏝 Le Clan des Iles 🏝|| •°

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Nom

Clan des Iles

Habitat

Sur une île qu'on peut rejoindre grâce à un pont - arbre et le territoire est en dehors

Territoires

Vallée de Feuilles

Une forêt normal

Rivère aux Galets

Une grande rivière qui entoure leur camp, il y a des roches où les chats peuvent sauter dessus afin d'être au dessus de la rivière

Marre des Apprentis

L'endroit où les apprentis s'entraînent à nager et sur terre, des techniques de combats, la chasse aussi voir même la plongée !

Ferme des Bipèdes

Endroit où habitent des Bipèdes, sur leur territoire, ils viennent parfois chasser certaines proies qu'ils peuvent trouve la bas.
Mais malheureusement, ses bipèdes possèdent des chats

Le Champs de Fleurs

Le coin le plus fleuri des territoires ! Il y a toute sorte de Fleurs, c'est agréable de passer par la, en sentant les odeurs agréables du champs, aussi un bon endroit pour se poser.

Croyance sur cet endroit :

On dit qu'un jour, une guerre à éclaté sur cet espace, tuant plein de chats de tout les Clans.
Alors parfois, les chats passant par la disent voir des fantômes, ne pouvant rejoindre le Clan de l'Éveil ou le Clan du Souvenir Noir. Ils sont obligés de rester, comme enchaînés ici.
Parfois on dit que ses fantômes veulent vengeance de ne pas pouvoir trouver le repos éternel.
Alors parfois, certains hantent les chats y passant pendant des lunes, mais par chance, on peut tomber sur des fantômes bienveillants qui eux te guideront pendant des lunes et des lunes.

Camp

Leur camp est situé sur une île qu'on peut rejoindre que par l'arbre-pont, l'île est entouré d'eau un peu profonde.

La tanière du Chef

La tanière du chef est dans un buisson épais empêchant quiconque d'y voir à l'intérieur, l'endroit est spacieux.

Promontoire

Le promontoire est un rocher à côté de l'arbre au milieu de l'île, le chef s'y hisse pour commencer une Assemblée ou autres.

Tanière du Guérisseur

Situé loin de l'eau, la tanière du guérisseur est fait de roseaux près d'un arbre de l'île. Le guérisseur dort avec les blessés et les malades dans un coin protégé par des feuillages afin d'être tranquille.

Pouponnière

La pouponnière est située près d'un tronc d'un arbre, elle est protégée par des ronces, afin d'assurer la sûreté de celle ci.
L'intérieur est grand et confortable

Tanière des Guerriers

Les guerriers dorment sur des rochers lisses, le toit est l'épais feuillage d'un arbre tout près et il y a peu de "murs" pour protéger le contour.

Tanière des Apprentis

Pareil que la tanière des guerriers, seulement, ils sont mieux protégés.

Tanière des Anciens

Les anciens sont protégés par les ronces qui entourent leur buisson qui leur sert de tanière.

Avantage du Camp : L'eau entoure le camp, facile à protéger à part peut être le pont.

Désavantage du Camp : Il peut avoir facilement une inondation

Proies

Grenouille, Crapaud, Poissons, certains rongeurs.

Technique de Chasse

Pour les rongeurs, la même chose que le Clan du Tonnerre.
Pour les poissons..Ils font la même chasse que le Clan de la Rivière.
Mais pour les crapauds et les grenouilles, ils attendent qu'une de ses deux proies se montre dans l'eau, pour discrètement sauter sur celle ci et la tuer, c'est pour ça qu'ils s'entraînent au plongeon.


Ennemi ou autres

Bipèdes
Chats domestiques
Viperes
Chiens

Caractéristiques du Clan

Leur pelage est fin et lisse, argenté ou d'autres robes plutôt clairs.
Leurs pattes sont faites pour nager ou plonger.

Caractère du Clan

Calme et Sérieux, ce Clan à horreur qu'on les rabaisse ou qu'on les sous estime.
Ils sont très très possessifs.

RPG La Guerre des Clans - The Breath of the VengeanceOù les histoires vivent. Découvrez maintenant