Toby Fox đã sử dụng tài năng của mình vào làm nhạc Game thế nào?

100 9 1
                                    

Dịch từ: https://blog.promolta.com/how-toby-fox-used-his-musical-talents-to-break-into-the-gaming-industry/
(Mừng sinh nhật Toby Fox muộn)

Tựa Game UNDERTALE phát hành vào ngày 15/9/2015 bởi Toby Fox, tài năng về âm nhạc của anh đã thể hiện rất rõ qua các dự án của mình. Trước khi phát hành tựa Game, anh ta đã tích luỹ nhiều kinh nghiệm trước đó.
Nhìn vào Undertale, những nhạc sĩ khác mang tham vọng có thể tìm hiểu rất nhiều về tương lai mà họ theo đuổi.

1. Nghĩ lớn và phá cách.
Toby Fox đã kết hợp kỹ năng về âm nhạc với sự hứng thú của anh về các Video Game, thứ đã dẫn đến việc anh có thể làm ra một dự án được đánh giá cao.
Những nhà soạn nhạc không nên nghĩ rằng công việc tiềm năng cua họ chỉ giới hạn theo một con đường cụ thể. Dù cho bạn chọn để trình bày bài nhạc mình ở buổi hoà nhạc, phát hành một bản thu hay làm nhạc phim hoặc nhạc Game, bạn cần phải nhận biết về những tài năng khác mà bạn có bên cạnh chơi và sáng tác nhạc.

2. Bài hát có thể được sử dụng để có thể làm một bài khác.
Một khía cạnh đáng chú ý có thể thấy rõ trong các Undertale Soundtrack là các bài hát đều có các phần giống nhau sau khi phối lại/tăng tốc/giảm tốc bởi phần mềm.

(Hình ảnh biểu thị sự tương đồng giữa các Soundtrack trong Undertale, nguồn: https://knowyourmeme

Rất tiếc! Hình ảnh này không tuân theo hướng dẫn nội dung. Để tiếp tục đăng tải, vui lòng xóa hoặc tải lên một hình ảnh khác.

(Hình ảnh biểu thị sự tương đồng giữa các Soundtrack trong Undertale, nguồn: https://knowyourmeme.com/photos/1050641-undertale)
Đây là phương pháp của Toby Fox để tạo ra các đoạn riff (phần nhạc dạo tiết tấu đặc trưng) nghe có vẻ độc đáo, không có sự tương đồng rõ ràng cho đến khi mổ xẻ nó. Phương pháp của anh cho thấy khi làm nhạc, tất cả các kỹ thuật phải được lưu tâm.
Âm nhạc cũng được tạo ra để phù hợp với từng tình huống trong trò chơi(*), điều đó có nghĩa là các nhạc sĩ nên chú ý đến vị trí thích hợp của các bài hát trong một cảnh, dù cho đó là bộ phim hay trò chơi.
(*) Ý chính ở đây là nhạc phải phù hợp với tình huống trong Game/Films, tuy nhiên, bài viết đã nói có phần sai khi trên thực tế, Toby làm nhạc trước sau đó mới thực hiện các cảnh Game.

3. Nhạc sĩ nên nghĩ về một phong cách(?) của riêng mình (signature piece)
Với bất cứ một nhạc sĩ nào, một bài hát đặc trưng sẽ khiến cho tài năng của họ được công nhận và đánh giá cao. Ví dụ, mọi người nghĩ về "Gangnam Style" sẽ nhận ra nó với tư cách như bài hát thành công nhất của PSY. Tương tự, những ai biết về Undertale và Toby Fox sẽ nhận ra "Megalovania" là Soundtrack nổi tiếng nhất.
Bất cứ nhạc sĩ nào muốn đạt được danh tiếng nên lưu ý đến việc cần có một bài hát mang thương hiệu của bản thân (kể cả khi bản nhạc được tạo ra ngoài ý muốn)

Tóm lại, Undertale là một kiệt tác của Video Game được làm ra bởi một nhạc sĩ tài năng đã kết hợp tình yêu âm nhạc của mình với tình yêu dành cho Video Game. Thành công của tựa Game cho ta thấy các nhạc sĩ tham vọng nên tìm cảm hứng ở mọi nơi cho sự nghiệp tiềm năng trong lĩnh vực này.

Nghị luận về Undertale/DeltaruneNơi câu chuyện tồn tại. Hãy khám phá bây giờ