Copacabana
Os quatro amigos mutantes se divertiam numa padaria ali perto do colégio quando deu o noticiário.
"Jornal da Record 24 horas. A polícia do DEPECOM prendeu hoje a tarde 2 mutantes do mal que estavam rondando a favela. Os dois eram vampiros, no entanto também eram patrocinadores do tráfico de drogas no complexo Alemão. O DEPECOM..."
- Ao menos uma coisa boa se faz nesse país. - diz Rony.
- Está sendo procurado também Rony. - fala Samirinha rindo.
- Palhaça. Estou falando sério. - diz Rony.
- Mesmo? - fala Samirinha.
- Gente. Vamos voltar ao assunto sim? Na verdade isso agrava mais a fúria dos mutantes do mal. Isso porque as pessoas acreditam que o direito é para todos. - fala Benjamin.
- Se o direito é para todos, por que há treze anos os mutantes eram perseguidos? - pergunta Rony.
- É algo dos humanos, temer o que não entendem. - responde Ben.
- Pra mim isso era racismo contra os mutantes. - diz Rony.
- É. Mas eu soube que o delegado Ferraz que liderava a caça aos mutantes morreu depois de Tati e eu irmos pra Amazônia. Lá nós crescemos em paz por treze anos, até o Espírito de Fogo aparecer. - diz Samirinha.
- Faça o favor de falar Fênix. É mais fácil. - diz Benjamin.
- Eu prefiro o nome natural do que o que os "cientistas" da liga usam. - os "cientistas" que Samirinha falava eram Benjamin e Eugênio (agora namorado da Tatiana).
- Que seja.
- Gente. - diz Valente.
Func
- Que foi Valente? - pergunta Rony.
- Sinto cheiro de queimado.
De repente um raio de fogo veio na direção dos garotos.
- Cuidado! - grita Samirinha. Ela se abaixa, Rony afasta a cadeira com um chute, Valente cai da cadeira e Benjamin mergulha ao chão.
Na porta da padaria emerge a liga do mal, ou quatro deles: os já conhecidos Telê e Draco, Rana e um idoso robusto e forte. Samirinha logo o identifica como Amael, o Blaze.
- Amael? - diz Samirinha.
- Achei uma boa ideia Draco. Chamar os novatos. - diz Blaze.
- Chamar para que? - pergunta Benjamin.
- Para se juntar a nossa liga. Venham. Vocês. - diz Telê apontando para Benjamin e Samirinha. -É o destino de vocês que se juntem a nós. Vocês tem no sangue de vocês a liga bandida. Seus pais já foram alguns nossos.
Benjamin sabia da história dos pais na liga bandida. E disse:
- Jamais serei um de vocês.
- É realmente uma pena porque a garota sente isso no coração dela. Venha Samirinha, venha para nós, como sua mãe foi um dia.
A princípio Samirinha teria resistido, mas ao invés disso...
- É o meu legado. Eu vou para a liga do mal.
- Samirinha não. Não vá. - diz Rony.
- "Samirinha, sua irmã e seu pai precisam de você" - Ben tenta hipnotiza-la mas não funciona. Samirinha conjura um campo magnético contra os três, os repelindo. E continua andando.
O pânico se instaurava na rua de Copacabana. Mas a liga do mal não estava nem aí. E Samirinha continua andando.
- Venha, venha Samirinha. - dizia Telê.
Samirinha caminhava e deu o bote perfeito. Quando ia dar as mãos com o mutante telepata, tocou na cabeça dele e absorveu os poderes telepáticos e telecinéticos do mutante. Ao mesmo tempo ela causou uma forte dor mental, chamada explosão psiônica.
- AAAAAAHHHHHHH! - geme Telê.
- JÁ CHEGA! -grita Draco. Ele conjura suas chamas encima da menina, mas Samirinha bloqueia com um escudo telecinético que ela absorveu dos poderes de Telê. Para dar um contra-ataque ela para a explosão psiônica em Telê e absorve os poderes pirocinéticos de Draco. Em seguida ela dá um golpe marcial e acerta Telê e Draco fazendo um sair da padaria e o outro trombar contra o balcão da recepção. Samirinha dá dois giros no ar e cai entre os garotos.
- Podem levantar gente.
- Bom plano, Samirinha, só que na próxima avisa tá? -diz Ben. Samirinha riu com plano que afinal, dera certo.
- Como é possível? Eu não consegui ler a mente dela. - diz Telê, já se recompondo do golpe que levou e da dor mental que sofreu.
- Eu acho que você está careca de saber Telê. - Samirinha imita o tom da mãe. - EU SOU SAMIRA! Eu não sou como minha mãe, que você e seu comparsa seduziram tempos atrás. Ahahahaha! -ri a menina rebelde.
- Sua vadia! - diz Draco. Ele conjura novamente suas chamas, mas Valente se intercepta no meio e bloqueia o ataque com um campo de força super poderoso.
- Prove das suas próprias chamas, dragão! - Valente reverte o golpe contra a liga do mal. Rana dá um salto super acrobático e pula contra os garotos.
- Aqui não, perereca! -fala Rony. Ele solta o cajado fazendo manobras e quando ela dá o bote, ele a golpeia, acertando em cheio os quatro (Telê, Draco e Blaze juntos).A multidão estava aflita e muitos gritos. No entanto, como Rony gosta.
- Eu adoro um bom jogo. O que acham de darmos umas pauladas antes de voltar pra casa? -pergunta.
- Eu acho que é imprudente. -diz Benjamin.
- Eu quero respostas sobre o que fizeram com meu pai e minha mãe. - diz Valente.
- No jogo dos quatro, se tiver uma mulher, a decisão final é dela. - diz Rony. - Então boneca, o que vai ser?
- Eu adoraria surrar um pouco, mas como Ben disse, seria imprudente. Então vamos deixa-los inconscientes, pegar o primeiro buso e dar o fora daqui. - diz Samirinha.
Os quatro saem fazendo uma cena. No trânsito, perto da praia, já esperavam os outros três com o piroclasma.
- Vocês são apenas crianças. O que podem fazer contra adultos? -pergunta Blaze.
- E quantos você tem de anos, Amael? 500, 1000? - zomba Samirinha.
- Garota impertinente! Draco, queime esses quatro vivos. - diz Blaze.
Draco amplia sua força ao máximo e conjura outro jato de fogo, muito mais forte do que o que lançou contra Samirinha. Mas algo acontece.
Rony salta em frente aos três e, usando seu cajado, cria uma poderosa rajada de vento que divide o raio de fogo de Draco em dois. No mesmo instante ele faz uma pose colocando o braço direito para frente, o ângulo das perna direita se alonga em comparação ao da esquerda e na mão esquerda coloca o cajado para trás.
- Uau. -diz Samirinha. - Que pose.
- Mas como? -pergunta Draco, incapaz de acreditar no que Rony fez.
Telê olha pra figura de Rony e pergunta:
- Quem é você garoto? -diz.
- Me chamam de Rony, o Magister.
Depois Telê olha pra arma que garoto carregava.
- Belo cajado. -diz o telepata. Rony apenas ironiza o cumprimento.
Telê conjura seus raios ópticos contra Rony. Samirinha intervém e os bloqueia com seu escudo.
- Eu dou cobertura. - diz Valente, ampliando o poder do escudo, com um campo de força.
- Ataque Draco. -diz Blaze.ONG Caminhos do Coração
"Jornal da Record 24 horas: Batalha em Copacabana. Quatro crianças mutantes estão sendo atacadas pela liga do mal, liderados por um mutante telepata chamado Telê..."
- Tati, é a sua irmã. - diz Aquiles.
- E o Benjamin tá com eles. - diz Metamorfo.
- Esperem isso tá sendo filmado, vamos ver o final. -diz Gór.
- Gór, eu não vou ficar aqui, vendo minha irmã ser torrada por Amael, eu vou lá. Aquiles me leve até lá. -diz Tati.
- Cuidado Tati. -diz Beto.
Tati sai carregada pelo Aquiles.Copacabana
Apesar de jovem, Valente tinha um campo de força muito forte. Mas, ele também tinha seu limite.
- Rony, vamos jogar baralho? - diz Samirinha.
Rony entendeu a sátira. Tirou o baralho do bolso e Samirinha deu o sinal.
- Valente agora.
Valente reverte o ataque plasmático de Blaze contra a liga do mal, mas ele se desmancha com um gesto das mãos do piroclasma. Eis que os jovens mutantes reagem num ataque de casal. Rony e Samirinha usam do baralho que Rony tem, e, carregados de energia cinética, o casal explode Telê, Draco e Rana facilmente, arremessando-os metros de areia longe.
- AAAAH! -geme Telê.
- AAAAHH! -geme Draco
- AAAHHH! URGH! - Rana derruba duas mesas e quatro cadeiras de praia.
Mas quando acertavam Blaze, as cartas cheias de energia cinética eram apenas balas ricocheteadas.
- Vocês crianças, são muito engraçadas. Isso me faz cócegas. - diz Blaze.
No entanto Samirinha dá o troco, dizendo.
- Eu acho que você não entendeu, vulcão transgênico. Com seu corpo humano, você fica suscetível a ataques. Rony, agora.
Samirinha e Rony fizeram um ataque combinado de cartas que explodiu Blaze e o fez ficar inconsciente. Nesse momento Tati aparece junto com Aquiles.
- Samirinha.
- Tati?
- Vocês estão bem? -pergunta Tati.
- Temos que ir, rápido. - diz Aquiles.
A liga pega um ônibus que os conduz de volta a ONG. Enquanto iam embora, a liga do mal via a sua derrota.
- NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAÃO! -grita Blaze.
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Os Mutantes: Espírito do Amor
FanfictionTreze anos após a derrota dos reptilianos e da partida de Valente de volta para o futuro, a Terra vive um período de paz. Mas essa paz está a ponto de ficar instável quando um misterioso ser assume a forma de um pássaro flamejante e passa na órbita...