Cette aventure se déroule dans la région du Cratère, une terre peuplée d'humains et de nombreuses créatures fantastiques telles que les nains, elfes, élémentaires, ou encore démons. Dans cet immense territoire, isolé du reste du monde par les gigantesques montagnes qui l'entourent, se trouve un groupe de quatre aventuriers. Vous ne les connaissez pas encore, mais vous apprendrez bien vite que leurs capacités peuvent être aussi limitées qu'exceptionnelles.
Ce groupe est composé de Théo Silverberg, un inquisiteur (ou parfois un paladin, selon les jours). Il porte l'armure blanche de l'Église de la Lumière, frappée du symbole de l'Ordre au centre de son torse. Ses cheveux bruns, courts, et ses yeux accusateurs accentuent son air peu sociable et son visage souvent sévère. La seule touche de fantaisie qu'il s'autorise est un bandana jaune qui orne son front. Vaillant combattant de l'Ordre de la Lumière, il s'est juré de combattre le mal et de purger le monde de toute forme d'hérésie à l'aide de son épée et de son bouclier. C'est cette mission qui l'a mené à rencontrer ce groupe d'aventuriers, particulièrement à cause de Balthazar Octavius Barnabé Lennon, aussi appelé B.O.B, un demi-démon.
Ayant suivi la voie des mages, B.O.B est spécialisé dans la magie du feu, un domaine pour lequel sa nature le prédispose. Vêtu d'une robe rouge d'apprenti mage ornée d'épaulettes argentées, il a grandi dans la richesse de la noblesse des mages. Profondément convaincu que sa nature de demi-démon pouvait servir le bien, le pyromage a eu une dispute avec son maître de magie, qui ne partageait pas cette idéologie. Cette divergence a conduit B.O.B à être chassé de la Tour où il vivait avec ses congénères. Après avoir erré un certain temps dans le Cratère à la recherche de lui-même, le pyromage a rencontré deux aventuriers peu communs.
Il y avait Shinda Kory – que tout le monde appelle Shin – un demi-élémentaire d'eau, très discret, à la peau étrangement bleutée. Considérant sa nature comme une malédiction et totalement amnésique, l'archer a renié sa nature pendant de nombreuses années, ce qui l'a mené à rencontrer le mage Aztragoz, qui l'a aidé à maîtriser sa magie de l'eau et de la glace.
Le groupe comprend également Grunlek von Krayn, un nain plutôt grand pour son espèce. Il possède un bras mécanique en remplacement de son bras droit, qu'il a conçu avec l'aide de son maître Urgryn, qui lui a transmis de nombreuses connaissances en mécanique. Réservé sur son passé, les aventuriers savent seulement qu'il est issu de la famille royale naine, et que, tout comme Shin, il éprouve une profonde haine pour les Églises et autres confréries religieuses.
C'est ainsi que ce groupe s'est formé et qu'ils voyagent ensemble à la recherche de nouvelles aventures.
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Aventure
AdventureLe royaumes du cratère est face à une menace sans précédent. Seul nos 4 héros la voie venir. Un inquisiteur de la lumière, un demi-élémentaire d'eau, un nain au bras métallique et un pyromage demi-démon, composent cette équipe d'aventurier, aux tal...