Les aventuriers mangèrent en silence les cuisses d'araignées préparé par Grunlek, qui continuait de feuilleter le grimoire. Il découvrit ainsi que l'alpha de la meute de la druidesse était une louve nommée Eden. Peut-être était ce le nom de son nouvel ami ? En tout cas la description correspondait. Voulant tester le nom, le nain chercha la louve du regard et l'appela avec son supposer prénom.
- Eden ! cria t-il. La louve qui furetait un peu plus loin redresse la tête et se tourna vers son nouveau maître, C'est bien son nom, dit le nain a ses amis.
- Pourquoi donner un nom à une sale bête, marmonna Shin dont le souvenir de la morsure était encore frais.
- Qu'a tu dit ? demanda le nain le regard menaçant.
- Rien ! s'empressa de dire l'archer ne voulant pas s'attiré les foudres du nain.
Grunlek l'observa du coin de l'œil, un sourire malicieux sur le visage.
- Bon il vas falloir partir, dit Théo au reste du groupe. On est où ? leur demanda t-il.
- Paumé ! dit Bob
- Mmm, je dirait à une journée de marche, répondit Shin en observant la carte.
- He bien partons ! s'exclama l'inquisiteur en se levant.
Le groupe rangea le matériel et monta en selle. Si ils voulaient arriver le plus vite possible, ils devraient voyager de nuit. Cela n'enchanta guère Grunlek, qui accepta quand même devant l'urgence de la situation. Enfin, après de nombreuse heures de chevaucher, à travers la foret, ils arrivèrent en vue de grande murailles qui entourait la ville de "La Vieille Tour". Cela faisait une heure que le soleil était levait, et une seul idée habitait la tête des aventuriers : aller dans une bonne auberge pour dormir toute la journée. De son coter Grunlek continuait de lire le journal, informant ses camarades de tout ce qu'il y avait à savoir sur l'intendant Brague.
-On raconte, qu'il aurait une ascendance divine, lié au dieux de l'obscurité. Cette nouvelle fit grincer des dents Théo, qui supportait mal l'hérésie, Bob étant une exception.
-L'intendant dirige la Vieille Tour, son travail étant de faire le relay entre les différents royaumes en cas de dangers ou, d'alerte. Il s'occupe aussi de transmettre des messages. Le seul moyen de rentrer dans la ville est de passer par la porte principal de la muraille, continua le nain.
Celle-ci se profilait déjà à l'horizon. Les aventuriers furent soulagé, la fin de leur voyage était proche. Ils accélérèrent la marche, et arrivèrent vite devant une imposante muraille de pierre grise, en lisière de la foret. Ouvrant le chemin, Théo s'approcha du mur d'enceinte et s'adressa aux gardes qui surveillaient l'entré.
- Théo Silverberg, Inquisiteur de la lumière, nous demandons le droit d'entré afin de nous reposer, déclara t-il le ton morne.
Bob voyant le désastre arrivé au vue du manque de diplomatie du paladin, accourut à coter de lui pour le seconder. De leur coter les deux gardes, un archer et une épéiste, se regardèrent. L'archer haussât les épaules et se tourna vers les nouveaux arrivant.
- Excusez-moi, j'ai pas bien comprit, Théo silvargarg, berg ? demanda t-il l'air légèrement aviné.
Utilisant sa lumière divine, pour faire briller son armure, Théo répéta sa demande légèrement énervé.
- Nous requérons le droit d'entré, nous avons eu une longue nuit. Ouvrez-nous ! Exigea t-il.
Sentant l'incident proche, Bob coupa le paladin dans son entreprise.
- Nous sommes aussi porteur de terrible nouvelle, nous avons la preuve que sur vos terre, sévit un mal, dont votre seigneur doit être informé à l'instant. Nous vous prions de...
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Aventure
AdventureLe royaumes du cratère est face à une menace sans précédent. Seul nos 4 héros la voie venir. Un inquisiteur de la lumière, un demi-élémentaire d'eau, un nain au bras métallique et un pyromage demi-démon, composent cette équipe d'aventurier, aux tal...
