- casas y facultades.

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• ──── CASAS ──── •

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• ──── CASAS ──── •

La elección de casa en Durmstrang es un completo misterio para todo aquel que no haya puesto pie sobre la Academia, pero lo que más se rumorea es el uso de sangre de los alumnos para saber a qué casa pertenecerán. Según la leyenda, Nerida Vulchanova tenía en su poder la espada Gram, con la que Sigurd mató a un dragón. Esta espada tenía el poder de reflejar en si misma lo que había en los corazones que aquellos que la portaran. Por tanto, los alumnos habrán de sostener la espada, cortarse la palma de una de sus manos y esperar a que su hoja emita un resplandor del color que corresponda acorde a su casa.

A diferencia de Hogwarts y similar a Beauxbatons, Durmstrang solo posee tres posibles casas en las que los alumnos pueden ser asignados: Olsson, Galkin o Darfor.

OLSSON: fundada por Oswald Olsson. Su color representativo es el verde y su animal, la hidra. Olsson es la casa en la que entran aquellos con los que nunca tendrás mal trato, los que son agradables, justos y poseen una nobleza única. En la Casa Olsson estudian los jóvenes fuertes y nobles, con el poder mágico y físico, y leales de corazón. Son espíritus libres y rebeldes, guerreros de corazón, leales amigos y fieles compañeros, victoriosos, sabios y progresistas. 

GALKIN: fundada por Gerard Galkin, quien murió por motivos desconocidos una semana antes de que Durmstrang abriera. Su color representativo es el rojo y su animal, el fénix; fueron elegidos por su mejor amigo: Oswald Olsson. Galkin es la casa en la que entran aquellos con grandes capacidades tanto físicas como mentales. En esta casa estudian los jóvenes impulsivos, valientes, fuertes, pero cuya fuerza principal reside en su mente. Los estudiantes de la casa de los Brillantes Galkin, son aquellos que a pesar de tomar decisiones precipitadas, siempre salen ilesos de situaciones difíciles, usando como arma la inteligencia. Para los Galkin, el fin, siempre justifica los medios. No tienen escrúpulos a la hora de alcanzar un triunfo, y ya que son muy ambiciosos, siempre están buscando el éxito. 

DARFOR: fundada por Demetria Darfor, quien logró que no sólo se admitieran hombres en el instituto. Su color representativo es el índigo y su animal, la serpiente marina. Darfor es la casa en la que entran aquellos con gran astucia e inteligencia pero tienden a ser solitarios. Sus estudiantes saben hacer frente a la adversidad incluso en las peores situaciones, y nunca se rinden. Esta Casa representa el Talento, el misterio, la protección, y la Voz Interior, por lo que sus alumnos son extremadamente intuitivas.

 Esta Casa representa el Talento, el misterio, la protección, y la Voz Interior, por lo que sus alumnos son extremadamente intuitivas

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DURMSTRANG INSTITUTE - roleplayWhere stories live. Discover now