Capítulo V

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    Saindo do portal, todos ficam amontoados em uma sala escura feita de madeira. Tinha uma porta que era por onde entrava um pouco de luz.

    — Droga! Estamos presos de novo — disse Chris empurrando todo mundo para poder ficar de pé.

    Depois de se levantarem, eles saíram do galpão — Nossa! Nós estamos muito presos, não é Chris? — disse Amy brincando com o amigo.

    Eles estavam em uma vila de camponeses, com vários campos, uma ferraria, padaria e até um moinho, um lugar calmo e bom de se viver. Felipe, se aproxima de um dos habitantes e pergunta onde estão. Após uma curta conversa o bardo descobriu que estavam em uma vila chamada Lore e que ela é uma das vilas com o menor nível de todo o reino.

    Andando pelo lugar, a ideia inicial deles se firmou, tem crianças brincando por ai, donas de casa conversando na varanda e pessoas trabalhando felizes. Até que veem um homem sentado sozinho com um sinal sobre a sua cabeça, se parece com um ponto de exclamação (!). Os aventureiros sabem muito bem o que é isso, uma missão!

    Se aproximando do homem eles perguntam se está tudo bem, logo ele começa a falar o roteiro dele: "Por favor aventureiros, me ajudem! Faz dois dias que meu filho foi buscar água no poço e não voltou!"

    Uma tela aparece sobre o homem com a seguinte mensagem: "Resumo da missão: encontrar o filho do homem perto do poço ao norte da vila. Recompensa: 100 de ouro e 20 de experiência. Aceitam a missão? Sim ou não"

    Todos concordam e aceitam a missão.

    Indo para o norte, eles perguntam para um grupo de pessoas onde é o poço da vila mas todos falaram que era para o sul. Até que quando perguntaram sobre um que ficava para o norte, eles começaram a ser evitados.

    Sem conseguir muita informação, decidiram ir do mesmo jeito para o norte a procura do poço. Até que encontram uma floresta e continuam para dentro dela.

    Andando um pouco por ela, uma área sem arvoes aparece e lá está o tão procurado poço, a única parte da floresta onde as arvores não cresceram. E um balde está na beirada dele, é o balde do filho que procuram.

    Chegando mais perto, sentem um cheiro podre, um cheiro de morte. Tem um lobo morto ao lado do poço, parecia ter sido acertado por alguma lamina pequena como uma adaga e perto dele um rastro de sangue que leva mais para dentro da floresta. Eles decidem seguir o rastro.

    Quando conseguem encontrar o final, já está anoitecendo e tem uma caverna com uma luz fraca vindo de lá de dentro. Mas eles são emboscados por 2 lobos.

    Assumem posição de combate, o mago é o primeiro a atacar, atirando uma bola de fogo em um dos lobos. O bardo em seguida começa a tocar uma música, mas nada acontece? O grupo todo, como se não estivessem mais em combate, param o que estão fazendo para direciona-lo um olhar de desaprovação.

    — Uma musiquinha gente! — disse o bardo em sua defesa.

    Voltando a sua atenção para o combate, o bárbaro atacou o lobo ferido. Ele morreu, e a experiência foi dada para ele e Simon, mas como quem deu o golpe final foi ele, ganhou o dobro de pontos.

    Amy, no lugar de atacar, preferiu ficar na frente dos amigos para defender o ataque do lobo usando seu escudo e recebe um pouco de dano. Com os turnos terminados, o primeiro volta a poder realizar uma ação. Com outra bola de fogo, mas dessa vez com dano crítico, ela mata o lobo e o combate é decidido. A experiência é dividida entre todos exceto o bárbaro que não pode ajudar contra o último oponente e Simon recebe mais por ter dado o último golpe.

    Seguindo para dentro da caverna para descobrir o que era aquela luz, na esperança de ser a criança que procuravam. É uma caverna pequena que logo chegam ao fim, onde encontram uma fogueira com uma garotinha que tem em sua perna um ferimento. Felipe chega perto dela e à acorda cuidadosamente. Assustada ela tenta ir para trás e se afastar dos aventureiros, mas logo ela percebe que são pessoas e corre para os braços de quem havia a acordado.

    — Vocês vieram me salvar?! — a garotinha diz com uma voz feliz e esperançosa.

    Passando a mão pela cabeça da menina, Felipe carinhosamente responde — sim, nós viemos. Seu pai está muito preocupado com você!

    Quando ele termina de falar, a garota o solta e se afasta novamente — Não, eu não vou voltar para ele! — exclama ela com uma afeição de medo.

    Simon, por sua vez logo questiona a garota sobre o que havia acontecido. Depois de se acalmar, ela explica que o pai não gostava dela, mas sim que queria vende-la para conseguir dinheiro e que queria fugir dele, ela estava tentando chegar em sua vila natal que fica depois da floresta, para encontrar a sua mãe. Mas no meio do caminho, dois lobos a perseguiram e machucaram a perna dela.

    Depois de ouvir essa história, uma tela de mensagem apareceu anunciando que a missão agora tinha um objetivo opcional, levar a garota até a mãe ou devolver para o pai. Decidiram, sem hesitar, que levariam ela para os braços da mãe.

    Saindo da caverna e seguindo conforme a garota mostrava eles chegaram até a nova vila. Ela é mais movimentada do que da qual haviam saído, muitas pessoas e lojas. A pequena leva o grupo de aventureiros até uma padaria fofa de onde sai um ótimo cheiro de pão. Entrando no estabelecimento, tem vários clientes no balcão mas sem nenhum atendente para recebe-los. A criança corre pela porta embaixo do caixa e vai atrás de sua mãe, o grupo entra também, enquanto são fuzilados pelos olhares dos clientes impacientes.

    Lá eles encontram uma moça, sentada no chão com o rosto nos joelhos, é a dona do lugar e mãe da garota, quando ela vê sua filha, levanta e a segura em seus braços, logo podemos ver um sorriso emergir em seu rosto. A garota explica para ela como tinha conseguido chegar até lá, e com gratidão a mãe abraça os aventureiros.

    — Muito obrigada — Diz ela enquanto tem os garotos em meio aos seus braços.

    A mulher tinha, agora, as suas forças renovadas e conseguiu voltar ao trabalho, e como forma de agradecimento, deixou os pedidos que o grupo fez, por conta da casa. Como eles comeram, a suas forças foram recuperadas, todos ficam com vida máxima.

    Uma mensagem apareceu anunciando que a missão havia terminado, e por terem concluído o objetivo opcional, poderiam escolher entre três itens.

    Um tomo magico, o pergaminho da classe padeiro e uma arma que era uma pá de fornear.

    Elesdecidem ver em um jogo quem que escolheria e ficaria com o item, o mundocongela e todos jogam um dado, quem tirar o maior ganha. Amy ganha com um 19,pega a classe de padeiro e guarda no seu inventário. Com a recompensa especialselecionada e as recompensas base da missão são entregues fazendo com que Simone Chris subam de nível.

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