TIPS que hacen ganadores

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No basta con solo saber cómo se mueven las piezas del tablero, los GM (Game Masters) del ajedrez son los mejores porque se rigen por conceptos y siguen esquemas complejos al momento de jugar. No basta con amar el ajedrez, hay que leerlo y formarse, por eso traigo los conceptos básicos del ajedrecista.

—— BLANCAS
Si eres blancas, sin dudas tienes todo para ganar, la mayoría de partidas las ganan las blancas, pero no te confíes, porque la mínima imprecisión puede ser aprovechada por el oponente, las blancas juegan primero, por lo que siempre proponen y atacan.

—— NEGRAS
No te preocupes si debes jugar con negras, tu único objetivo es defenderte de los ataques o de las jugadas que proponen las blancas, lee sus intenciones y a veces, no está mal proponer un ataque distinto de las blancas, entre más les puedas obstaculizar el desarrollo, mejor.

AHORA 😳
Tanto las blancas como las negras deben seguir los siguientes pasos si quieren ganar pero primero deben entender que una partida se divide en 3 fases:
—- APERTURA: Básicamente es el inicio del juego, las primeras jugadas. Estas han sido estudiadas por gran tiempo por los Grandes Maestros del juego, que suelen aprenderse de memoria miles de jugadas de apertura. Apertura suele ser las jugadas de las blancas, las de las negras se les conocen como defensa. Sin embargo, hay algunas jugadas de las blancas que no se llaman así, sino que ocupan el nombre de Gambitos.
Las aperturas se dividen en:
- Abiertas: Cuando la primera jugada es 1. e4 e5
- Semiabierta: Cuando la primera jugada es 1. e4 ... las negras hacen una jugada distinta a e5.
- Cerrada: Cuando la primera jugada es 1. d4 d5
- Semicerrada: Cuando la primera jugada es 1. d4 ... las negras hacen una jugada a d5
- "Exóticas" o de Flanco: No se realiza ninguno de los movimientos ya mencionados.

La idea de la apertura es competir por el control central, desarrollar piezas rápidamente para enrocarse rápido y proteger el rey. Aunque esto no se logra muy fácil en las últimas tres clases de aperturas.

En esta etapa se deben seguir los siguientes consejos:

1) Dominar el centro: Esto se logra adelantando peones centrales, por eso siempre se recomienda iniciar con e4, d4, Cf3 o Cc3 (blancas) o e5, d5, Cf6 o Cc6 (negras). El movimiento más usado es el de la columna 'e' porque así se puede sacar al alfil y a la dama.
Lo que NO HAY QUE HACER, es mover los peones laterales al inicio de la partida, peones a, b, f, g y h.
2) Desarrollo del material: Es decir sacar los caballos y los alfiles, para que ataquen y defiendan el centro. NO muevas solo los peones, se recomienda que de tus diez primeros movimientos hagas máximo 4 de peón.
3) Enrocar de prisa: Enrocar es la mejor manera de proteger al rey, y tambien de conectar las dos torres para que se defiendan entre ellas.
4) NO mover la dama: Desarrollar la dama prematuramente es exponerla a los ataques de otras piezas menos valiosas, y nos obligan a mover la dama.
5) NO mover la misma pieza dos veces: Esto pasa sobre todo en la Apertura Española (ya la veremos más adelante), en quince movimientos mueve el alfil tres veces, por lo que se pierden dos movimientos que pudieron haberse hecho para desarrollar más piezas.

— MEDIO JUEGO: Aquí es cuando ya empieza a haber problemas para ambos bandos, pues luego de haberse desarrollado, empiezan a hacer las capturas de piezas, por lo qué hay pérdidas de material por lo que habrán espacios abiertos he aquí que vienen los siguientes tips:
1) Las columnas abiertas: Para el medio juego, conservar las torres es vital para que estas se apoderen de las columnas abiertas y hacer que estas no sean ocupadas.
2) La pareja de alfiles: Conservar un alfil es muy bueno para cuando se quiere atacar, pero si quieres causar estragos de verdad, conserva los dos, así, te apoderas de las diagonales abiertas y no dejas pasar una sola ficha por esas líneas.

— FINAL DE JUEGO: Es una etapa donde un movimiento impreciso puede hacer que desaproveches una victoria que se termina convirtiendo en tablas, es por eso que los movimientos deben ser con total precisión y objetivo.
1) Corona los peones: Un peón es una pieza potencial que puede convertirse en la peligrosa dama que muchas veces hace ganar partidas. Defiende tus peones pasados para así coronarlos y poner en aprietos a tu rival.
2) No siempre es bueno coronar dama: Aunque no lo creas, han habido varios que por el afán del caso, terminan coronando una dama y provocan rey ahogado (tablas), por lo que el consejo que te voy a dar es que estés pendiente.

Listo, eso ha sido todo por este capítulo que no solo es sobre los consejos sino también sobre las fases del juego, donde los objetivos son distintos.

Como contenido adicional les dejaré lo siguiente:
1) Usar chess.com pues esta plataforma trae consigo una gran cantidad de lecciones para que así puedan aprender lo que aquí les he dejado.
2) Video de Rey Enigma: https://youtu.be/7Jc5Uza2VUQ

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