Capítulo 2: Territorios y molienda.

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"¡Árbol!" Grité con tanta elocuencia antes de estrellarme de cabeza contra dicho árbol. Esa es la última vez que corro a través de un portal interdimensional sin una estrategia de aterrizaje. Cyan tiene razón, Ragnorak es un idiota. La ironía no se pierde en mi.

Frotando el bulto recién hecho en mi frente, ya que mi capucha se bajó y la armadura con ella, me levanté y me encontré en el mismo parque donde Issie fue asesinado. ¡Excepto que era de noche y tenía una gran pantalla naranja en la cara!

¡Bienvenido a tu primer jugador mundial! Este es el mapa del territorio, ahora que lo sobrenatural tiene un agarre firme, puede aflojarlo y tomar un segmento para usted. Los beneficios son bastante codiciados y serán útiles; sin embargo, tendrá que presentarse a los líderes actuales y hacer una declaración. Dependiendo de lo que elija, las negociaciones pueden ser pacíficas o no. Es por eso que se recomienda estar dentro de los veinte niveles de los líderes actuales de este territorio. ¡Buena suerte!

Líderes. Rias gremory lv: 30 y Sona sitri lv: 27.

Territorio: kuoh.

Bueno, mierda. Voy a esperar hasta el nivel treinta, al menos, hasta que pruebe eso. Bueno, es hora de crear una mazmorra de identificación. Levanté la mano en el aire y canalicé maná en ella, pero no pasó nada. Bueno, casi nada. Una gran X roja apareció en mi cara.

Solicitud rechazada. ¿Por qué hacer una habilidad cuando ya la tienes como libro de habilidades, tonto?

¿Espera un minuto? ¡¿Qué libro de habilidades ?! Me abofeteé la cara con la fuerza suficiente para reducir diez Hp de mi barra de vida. ¡No puedo creer que me olvidé de los dos libros de habilidades que obtuve después de terminar esa misión! Abrí mi inventario y vi los dos libros. Los usé instantáneamente y aparecieron dos pantallas, explicando lo que hacían.

Nivel de zona muerta (activa): 1 (0%). Una dimensión alternativa, perfecta para entrenar a los nuevos Parca. La realidad está en constante evolución y no tiene un fin finito.
Costo de PM: 250. ADVERTENCIA debes completar la mazmorra para salir, todas las mazmorras tienen al menos un jefe.

Mazmorras disponibles.

¡Deus Vult! ¡Deus Vult!

Vamos a matar una cometa.

Templarios malditos.

Y el otro.

Nivel de forma de exánime (activo): 1 (0%) Una habilidad poderosa de los segadores. ¡Te conviertes en lo que todo miedo, la imagen misma de la muerte!
Costo de mp: 0 (solo se puede usar una vez al día). Debilitador sacudido a cualquier testigo por debajo de tu nivel.

Me alegro de ver que mi habilidad de identificación es completamente única. Aunque esa advertencia. . . Bueno, me preocuparé más tarde. El verdadero problema está en esta segunda habilidad. Parece que debe usarse en circunstancias específicas o, de lo contrario, bombardeará terriblemente. Junto con el hecho de que solo se puede usar una vez al día, será un dolor de cabeza.

"Bueno, dejemos eso en un segundo plano por ahora. Voy a necesitar prepararme antes de ir a las mazmorras. Ahora es el momento de ir a un lugar bastante seguro, aquí está demasiado abierto". Eso y estoy terriblemente paranoico con los espías. ¡A un callejón!

{Salto de tiempo: 10 minutos}

¡Finalmente! ¡Un callejón! Ahora bien, ¿cómo funciona esta habilidad? Me senté en una caja en ruinas mientras reflexionaba sobre cómo usar la habilidad. "Tal vez solo necesito decir el nombre de la mazmorra junto con el nombre de la habilidad". Reflexioné, acariciando mi barba imaginaria; era un hábito que tenía en mi vida anterior y que debió continuar. Me levanté y estiré mis músculos adoloridos. "Ahora bien, Zona Muerta, Templarios Malditos. "

Reaper de DXDDonde viven las historias. Descúbrelo ahora