Omake Detective Ethan Redfield:Apertura de Wargames familia Apollo

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Es hora de un Omake/Snip.

Apertura de Wargames, perspectiva de la familia Apollo

Un pequeño viento barrió la fortaleza de Apollo unas horas antes de que comenzara la batalla. Docenas de miembros de la familia Apolo se apresuraron en todas direcciones, realizando reparaciones y alteraciones de última hora en su base en preparación para el próximo juego de guerra. Daphne salió a uno de los balcones de las torres, observando los preparativos finalizados. Le habían encargado la defensa de la fortaleza, liberando a Lissos para encabezar sus fuerzas de asalto.

El sonido del metal golpeando contra el metal la hizo detenerse mientras miraba a su alrededor, incapaz de descubrir inicialmente qué estaba haciendo ese ruido. Y luego miró a su propia espada donde su mano principal sostenía su espada en un agarre mortal. Además, su mano temblaba.

"Te atreves...Te atreves mostrarte aquí-"

Los restos metálicos de una puerta de adamantita corriendo como agua a través de la suciedad ennegrecida-

Una mujer indescriptiblemente hermosa destrozando a dos miembros de la Familia Hestia para llegar a ella, uno de los miembros de la Familia Hestia siendo arrojado a un lado como una muñeca de trapo-


Con un Parpadeó y sacudió la cabeza, Daphne logró desterrar esas imágenes a medida que surgían una tras otra. Usando su mano izquierda, sujetó su mano con la espada. Invocando su voluntad, el temblor se detuvo, aunque no pudo detener los escalofríos. eso fluía arriba y abajo de su columna vertebral y la sensación de malestar en su estómago. Tendrían que lidiar con ella y los demás de la familia Hestia, y la perspectiva la asustó.

Apolo creía que la fuerza de la familia de Hestia se originaba en el llamado arquero, que podía crear una multitud de poderosas espadas. Se creía que la mujer con la que se encontraron usó una espada mágica, o en su caso, una lanza mágica imbuida de magia de fuego, posiblemente creada por el herrero de Crozzo o comprada por el hechicero líder de la familia Hestia. Daphne se mostró escéptica, al menos con respecto a esa mujer ya que no tenía su lanza a mano cuando los atacó. Apolo descartó sus preocupaciones, creyendo que no se encontraba bien después de un roce tan estrecho con la muerte.

Dafne negó con la cabeza. Cuando se enfrentaran a esa mujer, ella y Cassandra la manejarían ellas mismas. Cassandra tenía magia para dormir * , todo lo que Daphne tenía que hacer era mantener esomujer fuera el tiempo suficiente para que su amiga lanzara el hechizo. Luego la mantendrían sedada para el resto de los juegos de guerra en algún lugar seguro. Volvió a mirar a su alrededor, a la fortaleza. Apolo había elegido esta fortaleza para su mantenimiento, ya que era la fortaleza menos dañada de la zona. Además, podría albergar fácilmente a toda la familia Apolo y permitirles luchar contra sus enemigos sin temor a herir a sus camaradas.

Habían guardado la mitad de sus provisiones bajo tierra y la otra en el patio. Daphne era plenamente consciente de que su mayor fortaleza en su número también podría usarse como una debilidad, y que pueden apuntar a sus suministros para matarlos de hambre y debilitarlos. Ya había revisado los suministros en el patio, guardados allí para un acceso rápido, así que entró para ver el resto. En el interior, encontró a Cassandra sentada en el suelo contra uno de los carros, temblando como una hoja en el viento. Daphne había asignado a Cassandra para proteger la fortaleza principal, así como los suministros del interior. El mago había estado... preocupado desde antes del banquete de Apolo, diciendo que entregar la carta significaría el final de la familia Apolo. Su inquietud solo empeoró cuando la noche después de la emergencia de Denatus, Cassandra despertó a la mayoría de la familia Apolo con sus gritos. Soñó que el sol lucharía contra un Al miraj durante tres días a la sombra de una puerta dorada. En el cuarto, la puerta dorada se alzaría sobre el sol y apagaría su luz.

Sueños similares acecharon las pesadillas de Cassandra hasta el día de hoy. A veces, el sol bajaba por el Al Miraj, otras el sol se entregaba al Al Miraj. Daphne se inclinó y abrazó a Cassandra y preguntó: "¿Qué sueño fue esta vez?"

"El Al Miraj resultó terriblemente herido en la lucha contra el sol, pero luego una niebla roja como la sangre se deslizó en el momento de la victoria, tragándose al sol".

Aquellos en los que el sol fue apagado o destruido de otra manera sacudieron a Cassandra peor. Daphne le dio unas palmaditas en la espalda y la ayudó a ponerse de pie lentamente. "Va a estar bien. Pase lo que pase, pasaremos por esto juntos. Además, tenemos más de 100 miembros, un nivel 3 y varios de nivel 2. Tienen menos de 15 miembros, en su mayoría de nivel 1 y tres de nivel 2. Su el capitán es de nivel 1, así que solo tenemos que vencerlo y ganaremos".

Después de estabilizar a Cassandra, Daphne regresó a su torre y miró hacia el cielo, hacia la parte superior de la torre, donde habían escondido una de las banderas. Era casi mediodía. Se tocaría una campana cuando comenzara el juego. 110 aventureros de la familia Apolo pronto se enfrentarían a menos de 15 de Hestia. Con varias respiraciones profundas, adentro y afuera, adentro y afuera, adentro y una vez más, el dolor en su estómago desapareció. Sus ojos se posaron en la fortaleza a dos kilómetros de distancia y su expresión se endureció. Ahora, ella estaba lista. Y la campana de abajo sonó cuando llegó el mediodía.

Tan pronto como sonó la campana, sintió que la mirada de algo más poderoso se posaba sobre ella, lo que la hizo retroceder sorprendida. La sensación desapareció un segundo después, pero eso no la consoló. En la distancia, un resplandor rojo y azul se encendió en la torre más alta de la fortaleza de la familia Hestia. Una sola estrella fugaz salió del castillo y voló por encima. Sus ojos se volvieron hacia arriba, demasiado tarde para ver la estrella fugaz golpear la parte superior de su torre, en la base donde su bandera ondeaba al viento. La torre se estremeció con un resonante ' THUMP ', las rocas cayeron de la base de la bandera en ruinas y resonaron alrededor de su balcón cuando ella saltó hacia adentro. El soporte de la bandera junto con una buena parte de sus cimientos cayó sobre la barandilla de su balcón, aplastándolo y cayendo al patio de abajo.

Daphne salió corriendo al balcón y miró hacia abajo. El pedestal y la base ahora descansaban en el suelo, evitando por poco a varios miembros de la familia Apolo debajo. Parpadeó, luego miró hacia el castillo de Hestia. Su estómago se revolvió de nuevo por la preocupación mientras se alejaba de la puerta y ponía una pared entre ella y el arquero. Con eso, comenzaron los juegos de guerra.

Quedan 71 horas y 59 minutos en Wargames

*End Snip*

* - Memoria Freese Cassandra tiene un hechizo que puede poner a dormir a sus oponentes, uno de los oponentes de Wargames más molestos que enfrento.

Mito heroico: Historias alternas y OmakesDonde viven las historias. Descúbrelo ahora