Cher.e lecteur.ice, vois ceci comme un glossaire de l'univers d'Allevard pour t'éclaircir dans ce préquel. Plus d'éléments sont détaillés et ajoutés dans le glossaire du tome 1, pour la compréhension de ce tome.
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Allevard
Citoyens : Allevardiens
Allevard est un continent flottant titanesque, ceinturé d'un amas de nuages à perte de vue. Localisé sur une planète qui porte son nom, Allevard, cette vaste étendue est la seule terre vivable de la planète entourée d'eau. Des chutes d'eau issues de l'océan Minyr s'écoulent sous l'épaisse couche nuageuse pour se déverser au milieu des eaux, en contrebas. Ce continent abrite plusieurs civilisations distinctes qui, malgré leur différence culturelle, s'efforcent de cohabiter ensemble.
Alliance
Confrérie de nations Allevardiennes, chargée de préserver une paix durable sur Allevard et de prêter main forte aux alliés en difficulté. En dépit de leur différence et des siècles d'affrontement d'antan qui les ont opposés, le serment de l'Alliance unit désormais la majorité des peuples d'Allevard face aux ennemis convoiteurs du Crisis.
Elle est constituée d'une vingtaine de régions, dont trois grands piliers qui maintiennent l'équilibre et l'union au sein de la confrérie : l'Empire de Warlok, la République de Storm et le royaume de Neromis. Ces trois régions sont à l'origine de la création de l'Alliance, établie durant l'ère des premiers Tchivas, il y a des millénaires.
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Crisis
Surnommée l'énergie bleue, le Crisis est la source d'ennuis d'Allevard. Il est l'élément déclencheur des guerres entre l'Alliance et de farouches envahisseurs qui ne cherchent qu'à s'en emparer. Cette énergie est à l'origine de l'apesanteur du continent, du changement opéré sur Zarif et l'épopée des Tchivas.
Aux temps anciens, une comète d'énergie inconnue a franchi l'atmosphère de la planète et percuté le continent de plein fouet. La violente collision a déraciné Allevard du milieu des eaux pour la suspendre dans les airs.
Lorsque la comète a frappé Zarif, une réaction chimique sous forme de gaz s'est produite. Telle une onde de choc, l'énergie résultante s'est répandue sur l'étendue de Zarif et près du territoire de Warlok. C'est ainsi que le Crisis a contaminé la forêt, en modifiant l'A.D.N de tous les êtres vivants présents ( faune, flore, guerriers warloïtes). En infiltrant leur A.D.N, le Crisis a pérennisé son existence.
Quoi qu'il en soit, bien que le Crisis soit nocif pour le reste des Allevardiens, elle reste une énergie bienveillante pour les Tchivas. Elle peut être perçue comme une bénédiction en raison des facultés qu'elle leur a offertes.
Il existe quatre types de contamination par le Crisis, au sein de Zarif :
- Les aliments, par consommation ;
- Les animaux, par l'ingérence de leur chair ou au contact de leur sang ;
- Le sol, par extraction minière ;
- L'air, via l'énergie bleue rejetée par la flore dans l'atmosphère.
Crozom
Gardien ancestral, protégeant les lieux sacrés conçus par les Tchivas.
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Essence Captive
FantasyAu cœur du continent d'Allevard, alors que des corps sans vie éveillent l'inquiétude et que les ombres de l'horreur grandissent, la légende terrifiante du Siphonneur émerge. Hawke, éminent commandant de la République avancée de Storm, est chargé de...