Nome: Caribdi. Leggera storpiatura del nome di una figura mitologica, la quale era talmente massiva e vorace da ingurgitare così tanta acqua marina da generare dei gorghi.
Cognome: Kochma. In una lingua ormai sconosciuta, questa parola aveva il rassicurante significato di "incubo".
Età: 22 anni.
Pronomi: She/Her
Razza: Umana.
Terra di appartenenza: Provincia di Air, costa occidentale.
Classe: Nereide, classe ibrida tra il druido e la principessa.
HP: 70
MP: 70
Abilità principali:
Anima bestiale - abilità natia del druido, concede la possibilità di poter evocare determinati animali oltre a potersi trasformarsi in uno di essi.
Aura regale - quest'abilità, fintanto che il possessore è in vita, fa recuperare gradualmente HP ad alleati ed evocazioni.
Abilità secondarie:
Sacrificio - se una delle evocazioni è in fin di vita, andrà a prendere un attacco fisico o magico al posto del druido.
Carisma protettivo - quest'abilità, fintanto che il possessore è in vita, riduce i danni subiti ad alleati ed evocazioni.
Tecniche e magie:
1. Invocazione: eremita bardato - chiama a raccolta un pagurus bernhardus, il quale infligge danni da impatto e stordimento.
2. Invocazione: musico lottatore - chiama a raccolta un uca pugnax, il quale infligge danni da taglio e sanguinamento.
3. Invocazione: aracnide gigante - chiama a raccolta un macrocheira kaempferi, il quale infligge danni da perforamento e difesa ridotta.