Il Bastone della Fenice #2

54 1 14
                                    

Nome: Adelheid Margarete. Il primo nome è una germanizzazione di Adelaide, il quale porta il significato di "nobilità". Il secondo è un'altra germanizzazione, stavolta di un nome greco significante "perla", a rimando del pallore naturale della giovane.

Cognome: von Hohenzollern, famiglia nobile la quale prende il nome dal castello nel quale hanno vissuto per numerosi anni, Burg Hohenzollern. Noti per aver dato la luce a molti regnanti, è oramai decaduta e i suoi possedimenti si trovano nel territorio dei Weight.

Età: 19 anni?

Pronomi: She/Her

Razza: Umana?

Terra di appartenenza: Regione di Pluvia, ducato di Nelacrima.

Classe: Sanguisuga selvaggia, classe ibrida tra il vampiro e il barbaro.

HP: 65
MP: 70

Abilità principali:

Retaggio Vampirico - tratto distintivo della classe del vampiro. Aumenta la velocità durante la notte, mentre durante il giorno riduce del 20% gli HP totali e diminuisce l'attacco se il possessore non è adeguatamente coperto dalla luce.
L'unica fonte di nutrimento e di cura è il sangue: è sufficiente togliere 5 HP a qualsiasi uomo o animale per poter sopravvivere un intero giorno. Se viene mangiato dell'aglio o toccato qualsiasi cimelio benedetto vengono persi 5 HP.
Rende inaccessibile ogni casa abitata se non viene concesso l'ingresso, pena un abbassamento delle statistiche. I corsi d'acqua sono invalicabili.
Fuori dai combattimenti, gli HP vengono gradualmente ripristinati fino al loro massimo, se non si è affamati.

Padronanza dello spadone - concede l'utilizzo di varie forme di questa categoria di arma, oltre a poterla adoperare con maestria.

Abilità secondarie:

Banchetto - ad ogni nemico che viene abbattuto da un qualsiasi attacco diretto vengono recuperati 7 HP.

Scorza dura - la difesa e la resistenza agli status come avvelenamento o bruciatura sono aumentate rispetto alla norma.

Tecniche e magie:

1. Blutigen Speer - colpo di spadone dove viene sfruttata la punta, sferrando un colpo che fa recuperare un quantitativo di HP pari al 25% dei danni inflitti.

2. Schwarm der Nacht - l'utilizzatore si tramuta in un gruppo di pipistrelli, potendo muoversi liberamente dove desidera. Fintanto che si trova in questa forma non può subire danni diretti o indiretti, ma non può attaccare o utilizzare altre abilità.

3. Dunkle korruption - marchia un qualsiasi avversario con un simbolo blasfemo. Se il possessore di tale simbolo viene sconfitto dell'utilizzatore, ritorna in vita recuperando la metà dei suoi HP totali. In questo stato, segue ciecamente gli ordini del suo padrone fino alla seconda morte, e se non ne riceve segue autonomamente il vampiro, concentrandosi sulla sua protezione. È possibile controllare un solo nemico, fino a che questi non perde di nuovo tutti gli HP o viene utilizzata una seconda volta questa magia su di esso.

4. Unnerbittlich Hunger - il vampiro dà pieno sfogo al suo istinto, ottenendo un attacco aumentato e un effetto di rubavita ad ogni colpo che manda a segno, riguadagnando un quantitativo di HP del 50% rispetto al danno inflitto. In cambio, gli HP stessi cominciano a calare gradualmente fino al termine dell'effetto, ovvero dopo un minuto. Il contraccolpo è un attacco diminuito per il minuto successivo.

5. Griffschlag - colpo di spadone dove viene sfruttata la guardia, usata per colpire il bersaglio come un'arma contundente. Infligge stordimento, impedendo di attuare le successive due azioni di chi subisce tale status. (sottoclasse)

𝐔𝐬𝐞𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐒𝐭𝐮𝐟𝐟Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora