Nome: Lethe. Nome riferito ad uno dei cinque fiumi dell'Ade, oltre che ad una vecchia divinità dell'oblio e della dimenticanza.
Cognome: Laevateinn. Derivante dalla parola "Leviathan", indicante un antico mostro marino. Si dice infatti che l'antenato di questa famiglia fosse appunto una bestia abissale.
Età: 17 anni.
Pronomi: She/Her
Razza: Ninfa.
Terra di appartenenza: Tristitia, villaggio delle ninfe di Angoshia.
Classe: armaiolo da battaglia, classe ibrida tra il guerriero e l'artefice.
HP: 60
MP: 60
Abilità principali:
Stile di combattimento: armi grandi. Abilità natia del guerriero, permette di padroneggiare abilita pensate per le armi a due mani o di grandi dimensioni.
Armeggiare con la magia. Abilità ottenuta dalla sottoclasse. Permette una basilare conoscenza di forgiatura e infusione magica.
Abilità secondarie:
Forza aumentata. La statistica di forza del possessore è aumentata, permettendogli di portare oggetti molto più pesanti di quanto gli è fisicamente possibile.
Anima dell'Artificio. Se il possessore ha ancora un oggetto infuso di magia, quando i suoi HP scenderanno a 0 può utilizzare quell'infusione per ritornare a 1 HP, consumandola nel processo.
Tecniche e magie:
1. Energicarica. Le boccette non utilizzate vanno automaticamente in ricarica automatica e, ogni 10 minuti, è possibile utilizzare questa tecnica. Quando utilizzata, viene rapidamente cambiata la boccetta utilizzata al momento in qualsiasi modalità, potendola ricaricare completamente. In più, vista l'energia accumulata, per i prossimi 5 minuti la probabilità di infliggere un colpo critico è aumentata del 30%.
2. Tempestascia. Calibrando il peso dell'arma, aumenta la velocità degli attacchi eseguiti in modalità ascia, modificando il colpo finale di una combo dispazzate. Il suo effetto persiste per 4 minuti.
3. Folledemone. Accumula l'infusione della boccetta utilizzata anziché liberarla subito, aumentando i danni in modalità spada. Invece di consumare la boccetta ad ogni colpo, questa si consumerà gradualmente nel tempo fino a esaurirsi.
4. Estaticaffondo. Una serie di attacchi che culminano in una scarica elementale, in cui ogni colpo è direzionabile. Una volta cominciata non può essere interrotta dall'utilizzatore, ma da attacchi esterni possono.
Se gli effetti delle due abilità precedenti sono attive, cambia l'esecuzione e il finale di questa tecnica.5. Boccettinfusione. L'utilizzatore può infondere la boccetta della propria arma con una magia diversa da quella originaria. Tra le opzioni abbiamo:
Paralisi. Accumula una neurotossina che, in seguito a diversi attacchi, applica lo status paralisi.
Veleno. Accumula una tossina che, in seguito a diversi attacchi, applica lo status veleno.
Fatica. Affatica più facilmente i bersagli e, se colpisce la testa, infligge danni da impatto.
Potenza. Semplice aumento della potenza degli attacchi in modalità spada.
Se consuma l'intera boccetta, potrà riutilizzare questa magia solo dopo un riposo lungo. (sottoclasse)
6. Ripareccelsa. Rimette a nuovo armi e armature equipaggiate dall'utilizzatore, anche se si ritrovano in condizioni catastrofiche. (sottoclasse)
Arma:
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