CH 20

16 2 0
                                    

CH 20

Tempat yang kami datangi adalah sebuah bangunan tua berwarna abu-abu.

Saya berpikir begitu saat bermain game, tetapi bangunan ini sangat sepi.

Bentuknya seperti sebuah kubus, dan tidak ada graffiti, jendela, atau bahkan nama bangunan tersebut.

Saya rasa mungkin karena para pengembang membuatnya agak kasar. Ayo, pengembang, kerjakan dengan baik!

Hanya ada satu pintu masuk. Pintu depan. Ha-rim mendekat dan memutar gagang pintu.

Klik.

[It doesn't open. I think I need a key.]

Saya keluar dari cermin dan mencoba untuk membongkar pintu tersebut, merasakan seperti pesan semacam itu akan muncul dalam game.

"Ella, tunggu!"

Ha-rim menghentikan saya dan mengeluarkan kunci dari tasnya.

Sesuai dengan karakter yang dapat dimainkan... Kemampuan mengambil barangnya sangat luar biasa.

Saya tidak peduli dan mengambil sikap menendang.

"Mengapa kamu mencoba untuk merusak pintunya ketika kita punya kuncinya?!"

Kamu tidak akan tahu. Perasaan harus melewati teka-teki atau soal teka-teki sambil mencari-cari setiap sudut panggung untuk membuka pintu yang terkunci.

Klik!

Sementara Suho menghentikan saya,

Ha-rim membuka pintu dengan kunci.

Tidak mungkin.

Kami memasuki bangunan tersebut.

Berbeda dengan eksterior yang suram, di dalamnya terdapat cukup banyak perabotan yang layak.

Ada banyak perabotan yang akrab yang biasanya digunakan di rumah biasa, sehingga memberikan rasa asing.

Bangunan ini memiliki tiga lantai. Dan di setiap lantainya, terdapat tiga ruangan dengan pintu di sebelah kiri dan kanan, dan setiap tempatnya dihias seperti kamar tidur anak-anak.

Tiga cermin yang dibawa oleh anak-anak diletakkan di setiap lantai. Ini memudahkan bagi saya untuk mengawasi.

Saya tidak lupa untuk memeriksa setiap ruangan sebelum memulai. Juga, akan sulit bagi laba-laba untuk keluar.

Tidak ada sarang laba-laba atau apapun. Semuanya bersih.

Sandman dan Boogeyman.

Sandman adalah entitas yang mendorong tidur dan dikenal membantu orang-orang untuk melakukannya dengan cara menaburkan pasir di mata mereka.

Mereka mungkin tidak jahat dalam cerita rakyat, tetapi yang tidak diketahui selalu menimbulkan ketakutan.

Selanjutnya, Boogeyman adalah monster yang terutama menargetkan anak-anak, menakut-nakuti mereka dengan bersembunyi di balik pintu, di dalam lemari, dan di bawah tempat tidur.

Sebuah entitas khayalan yang diciptakan oleh orang dewasa untuk menakuti anak-anak. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa mereka adalah musuh utama anak-anak.

"Apakah hati kalian sudah siap? Jika ya, hidupkan musik kotak itu."

Ketika Ha-rim membuka penutup kotak musik di atas laci, musik mulai bermain dengan sendirinya.

Sebuah lagu untuk membuat anak-anak tidur. Ini membuat saya merasa tidak nyaman karena hantu sebenarnya memaksa saya untuk tidur.

Kedip. Kedip.

I Became A Ghost In Horror Game (Remake)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang