Clase: Rider
Clases alternativas: Caster, Avenger, Assassin.
Nombre verdadero: Menjeperra Dyehutymose(Tutmosis III)
Género: Masculino.
Títulos: El Faraon Guerrero, Toro Victorioso que aparece en Tebas, Quien establece realeza duradera, De sacras apariciones, Estable manifestación de Ra, Engendrado por Dyehuty, de hermosa manifestación, Nacido de Tot
Altura Peso: 1.75 cm/ 75 kg
Alineamiento: Caótico Malvado.
Armamento: Vario.
Atributo Oculto: Cielo.
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: A
Noble Phantasm: A
Habilidades de Clase:
Montar: B
La mayoría de los vehículos y animales pueden manejarse con una habilidad superior a la media, incluso los vehículos que no existían en la época en la que uno vivía, porque no son una excepción. Sin embargo, no puede montar especies fantasmales como bestias monstruosas.
Resistencia Mágica: B
Cancela hechizos con un canto de menos de tres versos. Incluso si son el objetivo de magia mayor y rituales mayores, es difícil que se vean afectados.
Creación de Territorio: A+
Es capaz de crear grandes templos y edificaciones de carácter egipcio, dado a su fama al construir varias edificaciones o arreglar otras.
Ocultamiento de Presencia: C
Gracias a su tesoro heroico, La Batalla de Meggido, el puede ocultar su presencia hasta antes del momento de atacar.
Divinidad: B
Un hijo de Tot bendecido por Ra, obteniendo conocimientos inimaginables y bendiciones.
Habilidades Personales:
Privilegio Imperial: A+
El servant puede adquirir habilidades por un tiempo incluso si no las poseía en vida, en el rango A+ incluso cargas para el cuerpo como divinidad son posibles.
En el caso de Tutmosis III las habilidades obtenidas son Arte, Esgrima y demás.
Faraon Guerrero: Ex
Esta habilidad ejemplifica sus enormes conocimientos en combate, más aún sus conocimientos tácticos con los cuales logro grandes victorias que hicieron gigante a Egipto.
Esta habilidad potencia sus habilidades de combate obtenidas con privilegio Imperial y permite enseñarlas a otros servants o humanos si esos lo obedecen sin quejarse, aunque con el demerito de poder hacerlos locos sanguinarios, exceptuando si tienen una resistencia mental de rango A+.
Afecto de los Dioses: A
El servant obtuvo varias bendiciones de dioses, tales como Ra, Tot, Anubis entre otros varios, pudiendo manipular las arenas, potenciarse bajo el sol o incluso traer por momentos a los muertos de regreso.
Técnicas de Tortura (Hombre): B
Obtiene bonificadores al combatir contra enemigos muertos, aumentando si tortura al rival físicamente o mentalmente.
Noble Phantasm:
Batalla de Meggido: Para Conquistar no solo se requiere fuerza (A) (Anti ejército, Conquista, Anti Hombre)
La batalla más famosa de este faraon, atacando desde un estrecho pasaje para pasar desapercibido, logrando aniquilar a sus rivales, una coalición liderada por el rey Kadesh.
Una batalla donde se tiene registrado el primer uso del arco compuesto, una que tomo por sorpresa a su rival. Este tesoro heroico funciona similar al tesoro heroico del gran Iskandar, aunque tiene una peculiaridad.
Si el se ubica en una zona enemiga, sea un campo acotado, mármol de realidad, taller de mago o similares el obtiene dos rangos más en su tesoro heroico. Aparte de eso, puede ignorar más fácilmente las defensas enemigas a menos que sean Anti egipcio o anti divino.
Incluso las murallas impenetrables de la Gran Camelot con el escudo del valiente Galahad no serían un reto al que a futuro llamaron el Napoleón de Egipto, aunque debería ser al revés debido a las fechas.
Un tesoro heroico donde deplega a todo su ejército destruyendo las bases del campo rival y adueñándose las, incluso robando la energía mágica de su rival hasta que o muera o se rinda ante el Gran Faraon de Egipto.
Este tesoro heroico tiene menor efecto si se enfrenta a otros faraones exceptuando si es Hatshepsut. Aparte que todos los dioses egipcios son inmunes ante cualquier efecto del mismo. Aun con eso, este tesoro heroico usa la gran fama y poder que adquirió, uno que lo deja en el mismo sitio o podría ser superior a los ma grandes faraones de la historia, por lo cual ejerce una especie de control mental ante faraones con menor fama que el o que no tengan la protección de Ra o Amon.
De normal se necesitaría una resistencia mental de rango A++ para resistir ese control mental, Pero si el faraon es catalogado como el peor de Egipto, el requisito sube a una resistencia mágica de rango ★ para resistir el efecto.