Clase: Lancer.
Clases alternativas: Caster, Rider, Avenger, Berserker, Alter Ego.
Nombre verdadero: Amenhotep IV (Akenaton/Akhenaten).
Género: Masculino.
Títulos: El faraon hereje, Rey hereje, sacerdote de Aton, voluntad del disco solar, el sol caído, el criminal, el enemigo, precursor del monoteísmo, el primer individuo de la historia.
Altura Peso: 1.87 cm/ 77 kg.
Alineamiento: Neutral Malvado.
Armamento: Bastón, Lanza.
Atributo Oculto: Cielo.
Parámetros:
Fuerza: A
Resistencia: B
Agilidad: C
Mana: A
Suerte: C
Noble Phantasm: B+
Habilidades de Clase:
Resistencia mágica: B+
Recibe poco daños de grandes rituales y gran magecraft, incluso pudiendo anular Gran Magecraft dependiendo de la situación.
Creación de Territorio: A
El servant es capaz de construir edificaciones al nivel de un templo. Akenaton, el más fiel a Aton, el disco solar.
Creando una ciudad para adorarlo junto a varios templos dónde su voz era la ley.
Corrección del Olvido: B
El nunca podrá olvidar la traición de todo Egipto hacia el, incluso intentando eliminarlo de la historia, pero en esta clase el no siente tantas ganas de vengarse. Aún así, si el ve a algún servant egipcio que haya vivido posteriormente a su reinado, o incluso si ve a algún dios egipcio, su irá caerá igual que los rayos del sol a la tierra.
Divinidad: C
El se llamaba el sacerdote e Hijo de Aton, el que debía de ser su voz en la tierra ante los mortales.
Habilidades Personales:
Privilegio Imperial: A
Está habilidad permite al servant obtener cualquier otra habilidad, incluso auqellas con una carga para el cuerpo como divinidad, durante un tiempo. En el caso de Akenaton las más observables son equitación, manejo de la lanza, arte, literatura y demás.
Carisma del Tirano: A
Una variante de carisma, de normal sería un Rango D, pero debido a su mala fama y posibles actos que pudo haber cometido, la habilidad cambio.
Con esta el servant puede aumentar el rango de los parámetros de sus aliados, pero aparte les infunde gran temor, haciéndolos débil ante ataques mentales, pero a la vez les permite superarlos al infundirles temor del castigo que podrían recibir de no acatar órdenes.
Si un aliado decide no acatar órdenes, recibirá un impacto eléctrico en que surge de su interior producto de esta habilidad, no será mortal, pero si doloroso.
Zealot: A
Una versión especial de protección de la fe obtenida al combinarse con la habilidad Zealotry, una habilidad poseída solo por aquellos que se sacrificaron por una visión religiosa poseyendo también un nivel excesivo de fe religiosa en algo que está más allá de la comprensión que rodean al usuario.
Una forma de protección divina que no proviene de la bendición de una existencia superior. Es la absolutez del cuerpo y mente que nació en sus creencias. Alcanzando también una fuerza mental normalmente inalcanzable gracias a su enorme Fe.