El Rambo de Quebec

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Clase: Assassin.

Clases alternativas: Archer, Gunner, Berserker.

Nombre verdadero: Léo Major.

Género: Masculino.

Títulos: El Rambo de Quebec, Libertador de Zwolle, Francotirador de un ojo.

Altura Peso: 1.80 cm/ 72 kg.

Alineamiento: Neutral Bueno.

Armamento: Francotirador, Rifle de Asalto, Pistola, Cuchillo militar.

Atributo Oculto: Humano.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: D++

Agilidad: B

Mana: D

Suerte: C

Noble Phantasm: C (A)

Habilidades de Clase:

Ocultamiento de Presencia: B+

Logrando ocultarse de forma perfecta bajo las narices de la infantería Nazi, capturando el solo a varios soldados o asesinandolos sin que se dieran cuenta.

El servant es capaz de ocultar su presencia incluso para espíritus heroicos, está disminuye su rango al momento de preparar un ataque.

Acción Independiente: B

Aunque participaba en un escuadrón Canadiense el siempre o casi siempre iba en solitario, desempeñando acciones muy arriesgadas que por ser el salían bien.

Capaz de mantenerse alejado de sus líderes o incluso desobedeciendo órdenes al no ser dadas por su propio Capitán de Escuadrón, dándole a el su propio escuadrón por sus capacidades tácticas.

El servant es capaz de mantenerse durante 4 días sin un Máster, siempre y cuando no utilice su tesoro heroico o grandes cantidades de energía mágica.

Mejora de Locura: E (A)

El era alguien irracional, actuando en solitario en campos de batalla llenos de enemigos nazis, alguien que además podía explotar en una especie de locura al oír pasos enemigos, matandolos a todos.

Se puede comunicar con el sin problemas debido a su bajo rango, pero al usarse el Tesoro heroico "La batalla de Zwolle" su mejora de locura sube a rango A, aún pudiendo comunicarse con el, siempre y cuando, el sepa que no eres su enemigo o si te rindes.

Está habilidad mejora los parámetros del servant a costa de un poco de su sanidad.

Habilidades Personales:

Berserk: B

Es una habilidad compuesta de valor y mejora de la locura. Otorga al usuario la capacidad de negar interferencias mentales como presión, confusión y fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

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