Das Spiel

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"Liebe Spieler! Willkommen auf der Insel! Hier esst, schlaft und wohnt ihr nun die nächsten fünf Monate! Das Spiel wurde euch ja bereits erklärt. Kommen wir nun zum Ablauf:

1. In dem zweiten Umschlag findet ihr zwanzig gefaltete Zettel. Jeder Mitspieler zieht einen und öffnet ihn, nachdem er sich alleine zurück gezogen hat. Auf diesen Zetteln stehen die jeweiligem Rollen, die in diesem Spiel eingenommen werdem. In diesem Umschlag findet ihr zwanzig Armbänder. Davon bekommt jeder Spieler eins.

2. Wenn alle ihre Zettel gelesen haben, treffen sie sich erneut und legen alle ihre Umschläge zurück in den Briefkasten in der Mitte der vier Häuser.

3. Ab jetzt beginnt das Spiel! Jede Nacht wachen nacheinander die Seherin, die Werwölfe, das Blinzelmädchen und die Hexe auf.

Die Rollen:

Der Armor (1x)
Der Armor wacht in der ersten Nacht auf und bestimmt zwei Mitspieler, die das Liebespaar werden. Sobald einer der Liebenden stirbt, stirbt der Andere auch. Wenn das Liebespaar tot ist, darf der Armor in der darauffolgenden Nacht ein Neues bestimmen.

Die Seherin (1x)
Die Seherin erwacht jede Runde vor den Werwölfen und darf sich eine Karte aussuchen, die sie angucken möchte.

Der Werwolf (4x)
Der Werwolf erwacht jede Nacht nach der Seherin zusammen mit seinem Rudel. Jede Runde bestimmten sie ein Opfer, dass sie umbringen wollen.

Das Werwolfsjunge (1x)
Das Werwolfsjunge erwacht zusammen mit den Werwölfen und sucht sich mit ihnen ein Opfer aus. Es darf sich im Rudel nicht zu erkennen geben. Sobald das Werwolfsjunge stirbt, dürfen die Werwölfe in der nächsten Nacht zwei Opfer töten.

Das Blinzelmädchen (1x)
Das Blinzelmädchen erwacht jede Nacht mit den Werwölfen, muss jedoch versuchen nicht entdeckt zu werden. Es ist der einzige Charakter, der mit einer anderen Gruppe zusammen aufwacht.

Die Hexe (1x)
Die Hexe erwacht jede Runde nach den Werwölfen. Im gesamten Spiel hat sie einen Heil- und einen Todestrank. Ihr wird das Opfer der Werwölfe gezeigt und sie kann entscheiden, was sie tun möchte.

Der Jäger (1x)
Der Jäger ist normalerweise ein ganz normaler Dorfbewohner, darf jedoch, sobald er getötet wird, noch einen Mitspieler umbringen.

Der Dorfbewohner (10x)
Der Dorfbewohner ist ein normaler Charakter, der nachts nicht aufwacht und nur tagsüber bei der Abstimmung teilnimmt.

Regeln:

1. Man wacht nur auf, wenn man das Armband am Handgelenk vibriert.

2. Diejenigen, die aufwachen kommen nach draußen zum Briefkasten. Vor jedem Haus sind Leuchtschilder mit den jeweiligen Namen der Bewohner angebracht. Suchen z.b. die Werwölfe Person x aus, die getötet werden soll, so wird das Schild von x gedrückt. Wenn die Hexe erwacht leuchtet das Schild des Opfers, will sie es retten drückt sie zweimal, will sie jemand anderen töten, drückt sie dessen Schild ebenfalls.

3. Der Hauptmann wird bevor die Karten verteilt werden gewählt.

4. Bei der Abstimmung hat jeder ein Stimmrecht und nur, wenn zwei Person gleich viele Stimmen haben, darf der Hauptmann zwischen ihnen entscheiden.

5. Bei der Abstimmung muss niemand angeklagt werden.

6. Niemand darf seine Identität preisgeben.

7. Wer stirbt geht zum Strand, an dem ihr angekommen seid und lässt sich widerstandslos von der Insel bringen. Von da, bis zum Ende des Spiels verbringen die Toten einen Luxusurlaub im ★★★★★- Hotel"

Das Böse im ParadiesWo Geschichten leben. Entdecke jetzt