Jeu Meurtrier

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Hélios lance ses rayons brûlants sur les vieux pavés de la ville où pullule le jazz et le surnaturel. Aucun nuage ne semble entacher cette journée de vacances ensoleillée, pas même le sang. La Nouvelle-Orléans semble avoir retrouver son calme, enfin sa mélodie.

Durant cette saison, les températures montent très vite. Les habitants se lèvent tôt et se couchent tard. Un rythme que les touristes ont du mal à suivre. Une bonne partie des habitants ont des prédispositions à l'insomnie. En tant qu'habitante, Anna n'y fait pas exception.

Elle se rend dans la chambre de sa tante en espérant l'y trouver...malheureusement, son souhait ne se réalise pas. En trainant des pieds, elle s'assoit sur le côté du lit face à la grande fenêtre vitrée d'où on peut voir tous les toits du Vieux Carré. Le lit grince légèrement sous son poids. Une fine pellicule de poussière repose sur les meubles datant de Louis XV, des originaux. Rien n'a bougé dans cette pièce, le temps semble s'être figé.

Un autre grincement survient derrière elle, des pas aussi léger que des coussinets entourés de poils soyeux et lisse. La petite sorcière n'est pas surprise de découvrir Hayley derrière elle. Seul un loup peut avoir cette marque de discrétion. Là où un vampire n'en aurait aucune. Hayley sait qu'il n'y a pas de mot pour réconforter sa fille adoptive. Cependant, elle espère que la journée organisée par elle et son compagnon lui remonterait le moral.

En effet, les tourtereaux ont préparé une journée rien que pour les créatures surnaturelles afin de raffermir les liens entre les loups-garous, les sorciers et les humains. Comme il n'existe pas d'enfant vampire, ces derniers seront également présents mais en qualité d'arbitre. Ce jeu est tout nouveau et inédit. Pour les humains, c'est un mélange de balle aux prisonniers et de rugby.

Le but du jeu est de marquer le plus de buts possibles en écrasant la balle dans la prison adverse tout en éliminant les adversaires. Pour en éliminer un, le joueur doit être toucher par la balle pour aller dans la prison (qui se trouve dans le camp adverse). Si l'adversaire attrape la balle à pleines mains alors le joueur qui a tenté d'éliminer son ennemi part en prison (toujours celle du camp adverse).

L'objectif de cette activité est de mettre tout le monde à égalité car il n'y a pas de capitaine. De plus, la balle sera ensorcelée par les sorciers les plus expérimentés. Afin de mettre en évidence l'indispensabilité de chaque membre de l'équipe. La balle subira divers sortilèges. Elle pourra être chaude, puante, toute petite, aussi grosse qu'un ballon de gymnastique, froide, glissante, électrisée, invisible, rebondir à l'excès, aussi lourde qu'une boule de bowling, aussi légère qu'une plume.

Le tournoi a commencé juste après le grand repas organisé par la meute. Tous les jeunes gens de la Nouvelle-Orléans sont réunis pour manger, boire et jouer. Après tout ce qui s'est passé, la ville ainsi que ses habitants ont besoin d'un temps de repos et d'insouciance. Malgré les effets indésirables, il est important de préserver leur jeunesse bien qu'elle est peu nombreuse.

Les trente enfants sont divisés en deux équipes, rouge et bleu. Chaque équipe est composé de six sorciers, de quatre futurs loups et quatre humains. Les deux sœurs Mikaelson sont chacune réparties dans un escadron. Avant le lancement, elles entretiennent un conseil et préparent leurs futures attaques et stratégies. Les rôles s'attribuent facilement. Les attaquants sont généralement des loups, les sorciers sont les défenseurs et les humains se retrouvent entre les sorciers et les loups de leur camp.

Les deux sœurs Mikaelson se placent face à face prête à se battre et à se défier, prête à savoir qui est la meilleure des sœurs. Le boulet du Diable est lâché et déjà les deux loups en première ligne se dispute la balle. Celle-ci dure trop longtemps au goût des sorciers adultes, un d'entre eux lance un sort.

Anna Mikaelson 2Où les histoires vivent. Découvrez maintenant